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主题 : 《魔兽争霸3》1.21测试版详解(转)
级别: 圣骑士
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0  发表于: 2002-07-06   

《魔兽争霸3》1.21测试版详解(转)

《魔兽争霸3》1.21测试版详解

 



翻译:HYS

  最近,暴雪又推出了新的魔兽三测试补丁。几天之内,暴雪就接连发放了魔兽三的1.20和
1.21版测试补丁,但其中仿佛没有太大改动。新补丁包括新魔法升级、为了种族平衡作出的改变
以及更强调游戏界面和技巧。但是由于它的推出,甚至是表面上更细小的调节也会对魔兽三有所
影响。

  对外开放的测试仅限于魔兽三的多人联机版本,但测试版还是能够让我们对任务版有所了
解。暴雪的Bill Roper表示,单机任务版会在夏天游戏发布的时候完成,而多人版的种族平衡依
然会得到加强。表面看来虽没什么,但此补丁中最基本的变化就是给亡灵的Dread lord 英雄新增
了魔法。新的魔法“inferno”极俱视觉冲击效果--流星从天而降,岩石四散化为亡灵样物体,在
大片范围内给敌人以重创。但密切关注此游戏的玩家会发现这种亡灵仿佛以前曾出现过。当然,
这并不能说明暴雪削减了燃烧军团的数量或单位,而是游戏更贴近魔兽三的故事情节。事实上,
亡灵英雄有很好的理由召唤此种魔法:亡灵领主曾在燃烧军团担任副官。我们必须等到游戏的完
全版出炉后才能了解故事的完整情节。

  最后更新的测试版新增了两张多人联机版地图,其中会有一些中立建筑,能够生产可怕的红
龙。地图上还能感受到秋天的气息--金色的草和红色的落叶。和散布在地图上的中立的爬虫作战
时,你还可以捡到很多新的物品,包括己方召集工具和英雄的最终魔法复制工具。物品的出现地
点是随机的,当然也要看爬虫的类型。最好的物品一般在打倒高等级的爬虫后才会得到,比如测
试版地图上的一些巨型岩石亡灵和红龙。

  新增高级魔法只是诸多变化中的一种。另一个明显的变化是英雄不再从市政厅召唤,而改在
了祭坛,这是先前再生英雄的地方。为了调整这种变化,祭坛从科技树上移了下来,所以你可以
在制造完最基本的步兵兵营后马上对其进行建造--甚至在这之前也可以,用“光杆英雄”去rush
对手!现在,要想把市政厅升到第二级,必须先建造祭坛。这些变化意味着召唤英雄和市政厅的
建造并不冲突,这也是测试版中令玩家重新设计他们建筑战略的一个很大的变化,也会给魔兽三
最终版带来巨大的变化。维修体系也有所改变,就是当玩家拥有很高的人口单位时,生产金矿就
得“上税”。40人以下为低维修费,70人以上则是高维修费了。很明显,暴雪打算对维修体系进
行调节,是以在1.20和1.21版中都对最高维修税率作出了一些小调整。

  还有一些单位的更新。其中,最显著的就是暗夜精灵的女猎手和狮鹫骑士的巨弩的溅射伤
害,人族单位也有显著变化--蒸汽坦克不能再作为火枪手的移动堡垒了,现在它只是攻城武器
了。魔兽三更加强调平衡,这使得许多测试版玩家不得不重新考虑制订新的战术。

  剪刀石头布
  平衡可以说是即时战略游戏的一大特点,有些游戏的某个种族拥有对其他种族的一定的优
势,而其他的游戏却给每个种族进行了设定,就会形成一种“剪刀石头布”的游戏格局。1.20版
补丁对魔兽三的平衡作出了明显的改变,即修订了游戏现存的武器和防御体系。最基本的就是游
戏的单位分为五个类别:英雄、混战、限定、空军和攻城。一些小的限定的单位对空中力量的防
御力有所提升,而对空中力量的攻击也有所提高,这样就可以更好的利用地面部队抵抗空军。并
不是所有的分类都是完全明显的。比如说兽族的快速骑兵可以给敌方建筑物以很大的破坏。这种
变化可能有点抽象,但是效果却是显而易见。比如说,在这之前的测试版本中,亡灵玩家很容易
就可以建造大量的石像鬼,或者暗夜精灵玩家很容易生产大量的女猎人(可以在攻击中投掷宽
剑),这和游戏的多兵种配合概念是背道而驰的,所以之前的战略战术表现得很单调,这并不令
人感到奇怪。

  在魔兽三中,由于英雄是使战役的中心,仔细控制英雄使用魔法或指挥部队就变得异常关
键。但是像“缓慢”、“混乱”等魔法是不足以干掉英雄的,甚至可以让英雄免于受伤。为了防
止这种情况,新的补丁缩短了魔法的持续时间,而且还轻微的减轻了英雄受到的魔法伤害。每个
英雄都拥有自己的终极魔法,威力极其强大,但现在学习这种魔法却不是很简单。升级系统有所
改变,英雄们的升级速度没有原来快了(尤其是和中立的爬虫作战时),而只有等到六级以后才
能学习“终极魔法”。很多终极魔法威力加大,除了Blademaster的利刃风暴--它将不再能保护兽
族英雄完全不受伤害了--现在它只是使英雄在大规模混战中不被干扰的魔法罢了。

  暴雪正努力在今夏完成魔兽三的制作,其中最好的莫过于其对测试版的不断推出。游戏的程
序员已经加入了一些新的角色,并对其他的一些做出了改进。其中一个惊喜便是玩家可以使用
Insert和Delete键将视角从默认值改为45度!暴雪曾将表示将忽略这项功能,以免界面过于复
杂,而这并不是意味着玩家可以完全自由的转换视角--当你放开视角转换的按键时,游戏又恢复
为默认值。可以自动指引你的部队的编队系统也有所改进,就是战斗单位不必在战斗期间组队
了,而Alt键可以在游戏的任何时间回避整个编队系统。视觉效果也添加了新的精美层面,加入了
大量的战斗效果,包括更多的血和建筑物细节,比如暗夜精灵的生命之树,现在竟然有蝴蝶在花
枝间飞舞!

  Battle.net也在经历一些改变。出现了一个新的已设定好的队伍特性,使你可以根据服务器
的自动匹配设置自己的队伍。在你将他人加入预设队伍之前,你必须先将他们加为你的好友。公
开的测试版最初只设定了5000位“幸运的”玩家可以测试游戏,但暴雪还是将新版本的测试游戏
带给了大家。现在,每个测试版的CD key最多可以由5位而不是1位玩家使用,这会吸引一些新的
玩家来见识这款游戏。近几个月内,魔兽三已经做出了诸多改变,当然,她在夏天面市之前,一
定还会有更多的改进!

[fly]         [wdb091][GLOW=255,blue,7][size=4]我是一只自由的狐狸![/size][/GLOW]         [wdb092][/fly]
级别: 光明使者
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1  发表于: 2002-07-06   
回复:《魔兽争霸3》1.21测试版详解(转)
[quote][i][b]下面是引用f的狐狸于2002-7-6 12:03发表的《魔兽争霸3》1.21测试版详解(转):
[/b][/i]
《魔兽争霸3》1.21测试版详解

 

.......[/quote]
这个是测试版的资料吧
现在是正式版了
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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