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主题 : 魔兽争霸之人族无敌
级别: 光明使者
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0  发表于: 2002-07-03   

魔兽争霸之人族无敌

种族方面,人族很占优势,操作简单,物美价廉,实为星际转行玩家的首选。
 
英雄只要一个足矣,像这种要占5个名额的单位,等级低的时候还不如多造一个骑士。
 
个人以为第三个英雄最有前途。
 
主力构成:hero + 11个骑士=team1;    对地,攻坚
 
         hero + 11个神父 =team2;  补血,防空
 
         hero+   2个炮手   = team3    破密集防御工事 (也可不带,硬拆)
 
 注意每个team都要把英雄编进去,便于针对性recover.
 
 这种编队,一定要注意阵形,骑士在前,神父贴后,炮兵在最后,hero在中间。
 
 骑士的基本装甲是12,攻击有40多点,生命值有950之多,有了神父,还可以不断
 
补血,打仗时基本上不死人,鬼族召唤是不怕的。如果战前来个luck,armer有18点
 
之厚 (18=12(basic)+3(hero)+5(luck)),简直是无敌突击队。
 
 神父是远程兵,担负防空职责,更重要的是可以补血(包括英雄),还可以加增强
 
骑士的防御与进攻,所以要注意保护好。
 
 hero到后期不是用来打仗的,是用来加防御的和补血乃至复活阵亡者的,所以要保
 
护好,一般就别要他在前面冲,后面看着就行了,跟undead打时,有士兵死了要马上
 
复活,否则就变对手的了。
 
 此编队可以称作是一个集团军。即使不要英雄,一样可以打赢。十分适合星际转行
 
玩家。
 
 这个编队,除非对手全部造顶级空军,否则主力对决时,是稳赢不输的。
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 光明使者
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1  发表于: 2002-07-03   
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他说的好easy啊
其实是不对di
对战时具体情况复杂多变
其他种族又不是吃素的
再说了
对家也不会轻易给你发展到这种程度
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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2  发表于: 2002-07-03   
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高手的意见:
knight升过坐骑战争训练之后是950血, 比步兵多一倍再多点零头. 攻击正好是步兵两倍
, 防御是12, 步兵是8, 价钱上骑士大概也可以算是步兵的两倍, 人口也是步兵的两倍,
那么按这么算一个骑士顶两个步兵用还是可以的, 不过这还不考虑升城堡和坐骑战争训
练的时间和费用
但问题在于, 骑士的heavy armor没有攻击减弱, 但对piecing attack要受150%伤害
按照防御修正公式, dam =  (attack dam) * (1- (armor class * 0.06)/(1+(armor cl
ass * 0.06))) * (dam type modifie)
按这个公式算, 骑士盔甲的标准伤害减弱是42%, 步兵盔甲是32%, 但算上piecing atta
ck modifie之后, 骑士受到150%伤害, 步兵打开防御模式后只受30%伤害, 也就是说骑士
受伤害值为基础值的87%, 而步兵只受20%, 按这样算起来遇到夜精灵的时候两个骑士还
不够一个步兵耐打
另外从盔甲伤害减弱来看, 越高等级的盔甲对伤害减弱的贡献越小, 所以骑士的三级甲
理论上说没有步兵的三级甲作用大
至于洗野兵的顺序, LT上最容易洗的是中间生命泉外围的lv3 + 2 * lv1的组合, archm
age + 3 footman足够了, 等后面两个footman到后可以清掉生命泉四个角上的野兵. 对
电脑的话显然之后才考虑分矿的那群, 因为那肯定是你的, 而首要是先把电脑可能抢掉
的经验捞回来.
cleric我一般最多用几个来放inner fire, 若要哪它打仗无论从哪方面来看都远远比不
上火枪手, 至于补血, 难道他可以跟sc里的medic比?
 
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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