去了上海,最大的收获就是打了WE2000,极爽,在这里,说说我的看法:
画面是没得说了,比赛前的开场画面,整个圣西罗球场就和现实中的一样(虽然没去过,但电视
上看了无数次了,其他球场同样也是),游戏时的场地感觉上明显比WE2000的大(WE2000里三脚
两脚就能传到对方禁区,在WE5是很难的),FIFA从98-2001一直就没有改变过场地的大小;60祯
的画面,固定的球速以及气候原故直接影响球的运行,这点也很真实(只是玩家要适应两种天气
下的来球感觉和重新适应游戏速度了)! FIFA2001中的天气只是种摆设罢了,对来球基本没有影
响;我还要说说进球后球员的庆祝动作,WE5庆祝动作以很真实了,基本可以模拟得很好了;而
FIFA2001有某个庆祝动作中的球员怎么看都象是猩猩的动作,这点给人很不爽的感觉!
从队员的跑位上就可以看出KONAMI下了很大的工夫,可以说跑位以很活(相对于WE2000而言
的),举个几例:反越位战术的跑位,前锋不设前插(可以设左右平移),前腰或后腰设前插,
在对方造越位时,在前锋明显被对方后卫线甩出时,后腰却能即时的插上,这时给个过顶或低平
直塞,一下就可以穿透对方整条后防。还有就是在被对方围抢时,我方能有队员即时上来接应。
防守时队员同样很到位,很多直塞球或长传给突前前锋时(WE2000中长用的方法),防守队员自
动造越位很一致,往往前锋在没接球之前就以越位很多了,可以这样说,KONAMI削弱了直塞球的
威力!还有前场被断球后,球员回防明显比WE2000积极(前锋在不设前插的情况下能回防至本方
半场),这点使我在游戏初期很不适应,配合很难打起来!FIFA2001的E键的设定很象WE中的塞
球,FIFA2001的跑位依然是那么很死,只有带球球员带到某个位置上,旁边的球员才会跑起来
(有时干脆就不跑,让你只能在那干着急),
从特殊能力看,球星特点体现很明显,没有位置感这一特殊能力的前锋是很难顶进头球的(但脚
还是能踢进的),有时下底球给得特别好时(无人防守时)都可能顶偏,手动造越位就需要DF统
率力强的后卫(成功率很高)。有射手和第一时间接球能力高这两种能力的巴蒂,只要正面拿球
基本上无人能挡(在有斯塔姆拉扯的情况下,巴蒂在禁区右中路接直塞球直接正脚背抽入左上死
角,真是太BT了)。善于盘带这一能力的球员,可以说不受WE5带球过人能力减弱的影响(明显要
比没有此能力的队员带球灵活),如果加上第一时间接球能力高的话,连续过人可以说很容易!
但也不是所有能力都很明显的体现出来,至少现在我还没有发现它,守门员的几项特殊能力就不
太明显(就对于低空球用脚挡这一能力在扑低平射门时还能起点作用)。另外球员的耐性也一
样,可能是WE2000养成的习惯,没有把握时很少出脚铲球,使得我在对战中很少有人受伤下场的
原故使这一特点不突出了!
从传球来看,可以说改进最大的是后卫的大脚球,WE2000时后卫大脚球是很盲目的,很容易就出
边线了,在WE5中后卫大脚球以很难出边线了。长传也有很大进步,如果WE2000你是长传高手的
话,在WE5中很容易在反击时用长传形成单刀球,还有用长传大范围转移也变得很容易!加入的任
意方向传球(右ANALOG摇杆),使得以前WE2000中很难传出的短传变得很容易,就算你是背对传
球球员,电脑会自动用最合理的动作将球传到位,接球队员也会积极的动起来接球(不象WE2000
时传球不到位时,球员会傻在那等球),这种操作的加入传出的球我觉的是直塞球和短传球的一
种接合体,也就是说你推摇杆力量大时很象传出直塞一样(从后场一30几米直塞球形成单刀也能
打出,有点太不现实了!),如果力量是适当(在我看来不练个一年力量很难传出适当的来),
就又象短传了。力量如果推小了,接球队员是会上来迎球的!WE5的传球可以说以很自由了,用一
句话来总结:只有你看不到的跑位,没有你传不出的球。
就二过一而言,相对WE2000来说要改进很多了,再也不是BUG了。但用起来还是很可怕的,要求防
守一方注意力要高度集中,由于WE5的游戏速度不是很快,所以说二过一是绝对防得住的!我总结
了两种防二过一的方法:1 后防线平行在位,多用造越位。这种方法很冒险但很有效(没有很好
的判断力,最好不要用),你完全有时间判断对方的二过一,从容的造越位(要求想到就做不能
犹豫!)。弱点就是对方同样能判断你的防守方式,你用造越位,对方往边上一推,然后直塞给
后插上的队员,你在想回追就很难了,所以说造越位时又是要谨慎的!不要认为我说的有点自相
矛盾,越位与不越位本就在一瞬之间,你只能凭你的本能来防守,这就是为什么我在前面说的没
有良好的判断力最好不要用造越位。 2 由于WE5的速度优势进一步减弱(欧文这BT佬例外
~~~~),基本可以说很难用速度就这么直接突过后卫,那么设成拖后中卫就能化解大部分的二过
一了,至于拖后中卫的选择,看你中后为的速度及有无铲球准确率高这一特殊能力而定吧
~~~~~~,技巧也没有什么,只能看你游戏中一对一的防守能力及封堵能力了!
从战术来看,KONAMI并没有增加什么新的战术,但球员的执行能力却强了不少,WE2000中的一些
战术组合都可以用到这里来,还能受要奇效,我在打阵地进攻时一般都用战术拉开对方防线(说
实话,电脑自动的防守IQ强了不少,很难用导脚拉开对方防线)。 FIFA2001的战术不仅很少,而
且没什么实用价值,比赛中很少能用得到。
从带球过人方面,新加入的加速趟球很实用(就是WE2000中的往前两点两下,按加速那种),举
个例(真实足球中常看到),你形成一单刀,对方后卫在回追到你斜前方时,你突然加速趟一下
球(中路边路都可以,视情况而定),往往能再次过了对方,能给对手心理上沉重的打击。下底
后加速趟球再传中,准度会很高;还有本来球趟出后你不用加速是很容易被对方断走球的,但你
如果在即将追到球时,不用加速的话,很容易做出下一个你要做的动作(我通常是接变向加速再
趟),这就给了大家很多过人的想象空间,就这点我很佩服KONAMI对足球的理解!再说绕跨过
人,由于只绕一次,所以机动性比WE2000中的高多了,结合加速趟球在与对方一对一时会很容易
过掉对手!相比之下FIFA2001中那种夸张和成功率极高的过人,给球迷的只会是一种不真实的感
觉!
优点说了不少,说说缺点:一块场地的草皮居然能呈现出两种颜色,这点使我百得不思其解。看
场画面中球员入场时边上记者们的贴图做得实在是很马虎,给整个本来很完美的入场画面增加了
一点瑕疵!铲球犯规后居然平躺在地上(不知道爬起来吗?),真是够傻的~~~~,球网柔度也作
的很不好(感觉上球网很生硬),可以说比WE2000差远了!还有就是视角拉远后比赛的球居然比
近视角大不了多少(开始玩就觉的异样,看久了就没事了);远射的力度给人的感觉很不好,没
有象内德维德那样大力远射,基本远射都是打低平的(我居然经常用大因扎吉进远射,他射门力
量可只有16呀~~~~~~),这点是我觉得KONAMI对球唯一不真实的地方!还有中田的PASS(长传19
短传18)居然就和贝壳一样(虽然我不喜欢他),有点太抬举中田了吧?
三个多月的游戏并不算太久,对WE5还有很多隐藏要素不知道,也还有很多操作没有练熟,不敢在
这耍刀弄枪了,以后一定多补充上来;总之,WE是永远不会过时的~~~~~~~~我永远支持WE!
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