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主题 : 2001年十大鸡肋游戏
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0  发表于: 2001-12-13   

2001年十大鸡肋游戏

  年度总结,不是经典,也不是垃圾的,就是鸡肋了。昨晚于AMY。COM中HEAR的,凭记忆COPY一
遍,记不起的,偶就自创了点,呵呵
  1,FIFA2002,战术上的缺乏和人工智能操作的低能。 鸡肋指数:8级
  2,大富翁5,把回合制变成计时制,弄的人紧张兮兮,完全变味了其娱乐休闲的初衷。 鸡肋
指数:8。5级
  3,星际迷航2001全系列。 没有创新,且质量参差不齐。  鸡肋指数:7级
  4,新仙剑奇侠传。虽然在原游戏上有了进一步的改良,但主干基本雷同,感觉就如一个15,6
岁的少女长成一个成熟女人,可能更美丽了点,但却没有了当时的纯真。强烈抗议新仙剑奇侠破
坏了仙剑在玩家心中最初的朦胧纯洁的感觉。  鸡肋指数:9级
  5,红色警报第2代。 无新意,战略战术不够有趣,除了更新速度快无其他优点可言。 鸡肋指
数:7。5级
  6,神雕侠侣2。 补丁太多,御敌力不可思议。不过这是很多国产游戏的通病了,之所以把它
列为鸡肋而不是垃圾,是因为其3D画面比较不错,而且也算忠于原著。  鸡肋指数:7。5级
  7,鬼屋魔影第4代。 手感恶劣,画面粗糙,而且内容苍白。欧美的恐怖游戏教日产的终归是
差了点。  鸡肋指数:5级
  8,金庸群侠ON LINE。  画面差,补丁多,更重要的是暴露了中国玩家的劣根性。  鸡肋指
数:8级
  9,地球帝国。 缺乏流畅和精美的感觉,人工智能等诸方面设置不够系统。  鸡肋指数:6。5

  10,剑林(这个游戏没有听说过,不知道是不是这样写的?)。  角色设定单一雷同,而且普
遍显傻,补丁多。  鸡肋指数:5级
 
级别: 新手上路
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1  发表于: 2001-12-13   
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应该是剑灵吧~~
不再缴税~
看看而已~
级别: 新手上路
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2  发表于: 2001-12-13   
回复:
同意,同意[wdb14]
[fly][GLOW=255,red,1]流浪的心[/GLOW][SHADOW=255,blue,1]流浪的泪[/SHADOW][/fly]
级别: 新手上路
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3  发表于: 2001-12-13   
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为什么现在没有太多的好游戏,我只能玩游戏机上的了[wdb9][wdb9]
级别: 骑士
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4  发表于: 2001-12-13   
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鸡肋还算不错了,有空时嚼一下也是有点味道的
停车!把内裤留下!快点!要不打爆你的轮胎!哈哈!
     ●        ╭══╮/我是你老
    █┳     ╭╯ΘΘ║ 婆呀!猪
    ┛┗     ╰⊙═⊙╯。oо○
级别: 精灵王
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5  发表于: 2001-12-13   
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fifa  发现越来越简单了 弄几个人 左传右穿的  玩了几个钟头 没新鲜感了 可以休息了

大富翁5?  这真的是以前的大富翁系列吗?   不认识了

这两个游戏真的很使人失望的
忘了忧,忘了愁,海阔天空任翱游。得放手,且放手,岂有明月永当头。说什么英雄豪杰天生就,道什么富贵荣华前世修,悠悠岁月催人老,黄土一捧掩风流。
级别: 精灵王
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6  发表于: 2001-12-13   
回复:
说得有理,其实玩多了,什么都成了鸡肋,就如我玩盟II,期待很久却最终没玩多少。
现在只玩玩模拟器之类的东西,回味以前玩街机时的感觉,哇,好爽!
此 人 已 死 , 有 事 烧 纸 ……
看帖不回,我会踹你哦!
级别: 风云使者
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7  发表于: 2001-12-13   
回复:
偶玩星际
天下有我,<br>夫复何求?
级别: 精灵王
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8  发表于: 2001-12-13   
回复:
还有英雄无敌4 说出 说出 还没出 让俺等的好苦啊
忘了忧,忘了愁,海阔天空任翱游。得放手,且放手,岂有明月永当头。说什么英雄豪杰天生就,道什么富贵荣华前世修,悠悠岁月催人老,黄土一捧掩风流。
级别: 精灵王
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9  发表于: 2001-12-19   
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哈哈,今天到外网逛,看到了十大鸡肋的源出,特拷来如下:

PC十大鸡肋游戏 (2001-12-13)


  还记得王家卫的电影《东邪西毒》中西毒有这么一段台词:“你一生中总有一些人你不想再
见,因为他们做了对不起你的事,也许你想杀了他们,但是你不敢……”生活中是否如此,我不
得而知,不过我至少知道:“在2001年中总有一些游戏你不愿沉迷进去,因为它们或许让你玩得
索然无味,也许你想扔掉它们,但是你舍不得。”这样让你玩之无味,弃之可惜的游戏我们就称
为“鸡肋游戏”。综观2001年整个游戏世界,经典固然存在,垃圾却也不少,当然,更多的则是
这种让人舍不得扔,却又玩不出感觉的“鸡肋游戏”,以下的10个游戏纵然不能代表今年所有的
“鸡肋”,但已经足够让我们感觉到“食之无味,弃之可惜”的无奈了。

一、FIFA2002

  用不着多想什么,FIFA系列绝对是“鸡肋”中的极品。今年的FIFA2002虽然在系统各方面作
出了重大变化,但并不能掩盖它足球内在的苍白,足球运动在FIFA系列中早已经成为了一种毫无
改变的死板公式,战术性的缺乏以及人工智能的低下一直都是FIFA系列的标志,而不管FIFA2002
怎么操袭实况系列的一些设定(包括简单二过一和蓄力等),FIFA的“足球内涵”始终贯穿于
FIFA2002之中,至于一些不可思议的进球和奇奇怪怪的现象更是屡见不鲜。真正喜欢玩FIFA的人
绝对不是一个真正了解足球的人,不过也万幸,若真正了解足球的人全部都是玩家的话,那FIFA
连“鸡肋”的资格也没有了。看来只要FIFA系列还是美国佬和加拿大佬的制作专利的话,那FIFA
系列注定是一个永远的“鸡肋”。 (鸡肋指数:8)

二、大富翁5

  当大富翁系列不能让人玩得悠哉乐哉的时候,当大富翁系列不能让人玩得轻松自在的时候,
那它还剩下什么?《大富翁5》最大的败笔就是把回合制变成了即时制,整个游戏气氛因为即时而
让人紧张慌乱,或许竞争一直是大富翁系列的主导思想,,但大宇或许忘记了另一个事实:轻松
休闲愉快才是大富翁系列的魅力所在,而失去了这些,《大富翁5》的价值也所剩不多了。我很佩
服大宇的创新勇气,不过《大富翁5》的出现只能让人更加相信:《大富翁4》的确是PC桌上类型
游戏的经典。 (鸡肋指数:8.5)

三、星际迷航2001全系列

  《星际迷航》系列在欧美一直拥有着固定的玩家,说它曾经是一个经典也不为过,2001年的
《星际迷航》系列推出了三个游戏:《远征队》、《舰队2》《主权战争》,三个游戏分为三种不
同类型,一个是即时战略、一个是动作,还有一个则是即时战略加动作。但是无论是哪个《星际
迷航》,在众多同类游戏中都显得不够出众,没有创新是它的致命伤,而频繁推出新系列游戏更
是让质量显得参差不齐。纵然《星际迷航》系列一直保持着以前的风格和乐趣,但是到了今时今
日,它已难和真正大作媲美,称为“鸡肋”恰如其份。(鸡肋指数:7)

四、新仙剑奇侠传

  一样的剧情,一样的人物;更好的画面,更多的结局;不一样的心情,不一样的感受。《新
仙剑奇侠传》让我们懂得了怀念和回味的不同,原来有些东西真的只适合去缅怀,却不适合重
温。《新仙剑奇侠》比起《仙剑》来说无疑是优秀不少,但是如同我们初恋的少女成长为美艳的
女人,或许更漂亮,更成熟,但是却已经没有当时的纯真了,或许我们依然记得那种感觉,但是
想要在《新仙剑奇侠》中再次找到这种感觉已是不可能了。把《新仙剑》列为“鸡肋”并不过
分,如果可能的话,我还要给大宇一个罪名:破坏《仙剑》在玩家心目中的完美。(鸡肋指数:
9)

五、红色警报2

  平心而论,《红色警报2》的整体水准相当高,但是当人们谈到最好的即时战略游戏时,《红
色警报》就永远只能当《星际争霸》的配角。从早年的《征服与毁灭》开始,这个系列已经走过
了不少年头了,但是除了画面的改进以及兵种武器的增加,我们真正从《红色警报2》中得到的新
意并不多,而相对《星际争霸》来比较,《红色警报》在战略战术上都不及《星际争霸》这样富
于变化和有趣;而另一个《红色警报》系列的劣势就是资料片推出太快,相对《星际争霸》来
说,推出数年,除了升级版本以外,就只有一个正式的资料片,但其每次版本进化,都会让游戏
更趋于平衡而带给人们新的乐趣,而《红色警报》系列于之相比,除了推出速度更快以外,就没
有更多笔墨可以为之褒美了。还记得《玩具兵》这个系列吗?当年它曾经成为最经典的战略游戏
之一,而当今天《玩具兵》在各种平台以及各种游戏类型上泛滥的时候,这个系列已经沦落为垃
圾!但愿《红色警报》系列不是第二个《玩具兵》。(鸡肋指数:7.5)

六、神雕侠侣2

  铺天盖地的广告是《神雕侠侣2》的最大特色,当然在中国游戏中,出色的广告背后通常都是
失败的游戏,《神雕侠侣2》也不例外。尽管《神雕侠侣2》有着这样那样的毛病,特别是奇多的
BUG和不可思议的遇敌率,但我并没有把它列为纯粹的垃圾,至少在目前国内RPG中,它还算拥有
着不错的3D画面(尽管和一代区别不大)以及在众多金庸游戏中还可以基本保持忠于原著的态
度,或许游戏中加入新情节这一点不算新颖的创意也是让它不至于完全沦落为垃圾的理由之一,
但是无论如何,《神雕侠侣2》从一个游戏角度来看无疑是失败的,特别是在游戏公司花了大把银
子做广告以后。(鸡肋指数:7.5)

七、鬼屋魔影4

  其实从游戏质量本身来看,《鬼寺》更有资格比《鬼屋魔影4》成为鸡肋,但考虑到两者名气
以及制作水平,《鬼屋魔影4》无疑占了上风,再加上从保护“国产游戏”这一角度出发,这个鸡
肋头衔还是让给《鬼屋魔影4》吧(笑)。不用怀疑《生化危机》对《鬼屋魔影4》的影响有多
大,游戏基本风格绝对模仿《生化危机》,但更不用怀疑《鬼屋魔影4》和《生化危机》的差距。
手感的恶劣加上一般的画面已经足够让很多玩家却步了,而游戏情节的苍白也让它在众多优秀恐
怖游戏中黯然失色,或许《鬼屋魔影4》的血腥和气氛做得还算不错,但这一切在游戏那不算简单
的难度面前都显得不那么重要了。和《仙剑》一样,以前的《鬼屋》系列或许还算是经典,但现
在,新的《鬼屋》在《生化危机》《寂静岭》这样优秀的恐怖游戏面前,已经引不起更多人的兴
趣了。今年像《鬼屋魔影4》这样的恐怖游戏还真不少,比较出色的还有像《恶魔之死》(EVIL
DEAD)这样的作品,但和日本游戏公司相比,总觉得欧美游戏公司在制作恐怖游戏的时候总缺少
了些什么,或许当欧美游戏公司意识到他们缺少了什么的时候,《鬼屋魔影》就不再是“鸡
肋”。(鸡肋指数:5)

八、金庸群侠ONLINE

  在今年众多网络游戏中把《金庸群侠ONLINE》选出来当鸡肋并不是因为其他网络游戏就做得
比《金庸群侠ONLINE》更出色或者更垃圾,而是“鸡肋”特性在《金庸群侠ONLINE》上表现得更
为明显而已。或许《金庸群侠OMLINE》在整个世界观以及各种设定的制作是出色的,但是我不能
理解在这个年代,怎么还会有这么差的画面(而且还很吃配置),更不能理解为什么游戏在开始
阶段会有这么多的BUG。我不能否认《金庸群侠ONLINE》在玩家中的人气,数万人同时上线已经说
明很多问题;但《金庸群侠》也把中国网络玩家劣根性相比其他网络游戏更彻底地暴露在我们面
前,在金庸世界中,我们更多看到的是PK,看到的是争斗(当然也包括外挂的使用),不可否
认,PK是网络游戏的一个特点,但是过度的PK却只能让网络游戏变得无序和混乱,而为了PK而PK
更是网络游戏的一个悲哀,《金庸群侠ONLINE》或许扩大了中国网络玩家的数量,但同时也把这
种悲哀发挥到了极限。交流和游戏这网络游戏两大特点到了《金庸群侠ONLINE》中仅仅成为了PK
的乐趣,就这一点,《金庸群侠ONLINE》就会遭到真正网络玩家的不屑,不知道到了明年,当红
极全球又没有PK制度的《PSO》登陆大陆后,还会有多少人真正地去玩《金庸群侠ONLINE》,还会
有多少人继续在里面PK着,毕竟有着更好的游戏等待着我们,而不仅仅只是有鸡肋作为选择!
(鸡肋指数:8)

九、地球帝国

  《地球帝国》的优点和缺点同样是相当明显的。能把《文明》和《帝国时代》结合在一起本
来就不容易,《地球帝国》居然还做得有模有样,不过尽管《地球帝国》具有着《帝国时代》所
没有的历史含义和进化时代,但同时游戏也缺少《帝国时代》的流畅和精美,不够完美的3D表现
让人总觉得有点眼花;而在战斗和生产中,总会有一些似乎出自人工智能的问题烦恼着你(比如
战斗时行动的呆滞以及农民的工作表现等);兵种虽然多,但是总给人一种不够系统,不够平衡
的感觉。就个人而言,或许《地球帝国》在某些方面来看不失为一个好游戏,但是整体来说依然
不如《帝国时代2》,或许在开始的时候还可以给人点兴趣,但是不久后,你就会发现《地球帝
国》还有很多不足的地方,也许在不久的将来,《地球帝国2》会做得很完美,但是至少现在,在
我眼里它依然只能说是个“鸡肋”。(鸡肋指数:6.5)

十、剑灵

  对于国产RPG来说,《剑灵》可以说是开了先河,除了大笔的广告费用以外,还不知道从什么
地方请了几个漂亮MM当形象代言人,对于这种噱头能不能提高游戏品质在下暂时还没有得出结
论,不过就本身游戏水准来说,《剑灵》的确难以称为佳作。虽然是以中国淡彩水墨的风格制作
游戏,但是不知道是美工偷懒,还是因为什么原因,场景做得不错,但几个角色设定却让人不敢
恭维,不但傻乎乎的,而且还很雷同,至于奇多的BUG,烦琐的遇敌率以及让人愤恨的迷宫都是中
国RPG的通病,在这儿也不用多说了。本来这样的一个游戏已经足够成为让人遗忘的垃圾,不过就
看在它还有比较特别的卖点(水墨画风、3D音响效果和震动手柄)、比较特别的噱头(美女代言
人)以及比较有趣的游戏创意(铸剑),就给个“鸡肋”之名以示鼓励! (鸡肋指数:5)

此 人 已 死 , 有 事 烧 纸 ……
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