女巫:10-24匹半人马;3-5个矮人;3-6个木头精灵。
半人马的数量变化太大了,要是前几个英雄都带有20以上的人马,配合精灵不用矮人就能打得很
好,再把木头精灵升级一下,绿龙会好出一点。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Ufrein 矮人 初级抗魔、幸运 无
Ivor 木头精灵 初级箭术、攻击 无
矮人的速度可怜,早期作战用不上抗魔,幸运出现又太少, Ufrein 的价值实在是……可万一他硬
来我们也没办法啊,只好在“头儿”不带矮人的情况下,把所有的矮人都给他,利用矮人皮糙肉
厚的特点,捏几个软柿子再捡点矿就行了。而Ivor则完全不同,丢掉了迟钝的矮人,换上机警能
干的精灵,箭术和攻击保证他能攻善守。早期,无论是做主力还是当兵站(最多12个精灵,外加
人马若干!)都是很好的。
术士:30-40个小鬼;3-5个石像鬼;2-3个石头人。
虽说从末日之后,由于小鬼减少和堆兵战术的消除,使塔城前期的胜势不复存在,但我们仍然能
够迅速组建庞大的小鬼兵团,升级后配合石像鬼,加上术士英雄人手一册的“红宝书”,为什么
不出去打呢?
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Piquedram 石像鬼 初级神秘、侦察 土系护盾
Josephine 石头人 初级神秘、巫术 加速
对于Piquedram我简直不知说怎么好了,连小鬼也不带,你以为石像鬼还是以前那样猛吗?他也只
能象人类养狮鹫的一样为头儿跑道送信吧。噢,不是还有个魔法吗,能用就用,能教就让他交过
来好了。
Josephine 的用途广一些,就是不当主力也还能给我们带来不少的小鬼和一个加速魔法。好在这
里学习风气甚浓,不一会儿,你有我有全都有,风风火火闯九州……
男巫:30-40个穴居人;4-6羽鸟身女巫;3-4只(双)邪眼。
男巫城早期就显示了它的实力,众多的穴居人,鸟身女巫攻击返回的特技(升级后简直就是变相
的弓箭手),能力不俗的大眼晴。如果第一周酒馆中有两个带三队兵的本族英雄,与第一英雄汇
兵后,龙穴就不难建了。 也正因为可观的数量,穴居人和塔城小鬼一同成为了鬼族的“座上
客”。(哇,隐约传来一声凄厉的惨叫)
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Shakti 穴居人 初级攻击、布阵 无
Lorelei 鸟身女巫 初级领导、侦察 无
Ajit 邪眼 初级领导、抗魔 无
Shakti登场时可谓前呼后拥,最多可拉来100多条大枪,与其它哥们合兵后,加上出色的布阵和攻
击,当个主力一点也不亏。Lorelei虽然没有穴居人和邪眼,却能为以后升级小鸟提供坚实的物质
基础,天生的侦察术正好可使她与头儿一起出去培养感情。对 Ajit 我们也不必太苛求他的技能
了,只要把穴居人和大眼睛交过来也就行了。
鬼族:20-30个骷髅兵,4-6个僵尸,4-6个鬼魂。
乍一看,鬼族兵力不强,但考虑到炼魂术和骷髅转换器的存在,加上鬼族的一些好英雄,不死军
团很快就壮大了。
兵种特长英雄
名称 特长 初始技能 初始魔法
Galthran 骷髅兵 初级炼魂、盔甲 土系护盾
Straker 僵尸 初级炼魂、抗魔 加速
Charna 鬼魂 初级炼魂、布阵 魔法箭
Galthran 是大家最爱用的英雄之一,上来就有可观的兵力,通过不断的战斗,原本脆弱卑微的骨
头在Galthran 手上发生了质和量的飞跃,成为今人不寒而栗的杀手。Straker我不必细说,除了
还能探路捡矿外,最大用处就是快点把加速魔法贡献出来。而Charna却是一个不被重视的人物,
虽说H3中的鬼魂远非一代、二代可比:能力不高,生命偏少,速度更是低得可怜,但总比僵尸强
得多了,加上她又有布阵和魔箭,就是当不上司令,当副司令也行啊。