不紧不慢的通了一遍,也细细看了剧情对话,略有感触,整理如下,下文纯属个人观点
,如有不妥之处欢迎探讨(使用版本1.06):
1、人物设定方面比较幼齿,尤其是人物头像,看上去真的有点扭曲,我倒不是认为
kawaii不好,但太脱离五官曲线了反而画虎不成反类犬。
场景设计一般,精细度一般,美观度一般,细节渲染缺乏力度。
2、剧情方面,虽然说又是佣兵团+虚构大陆+若干隐藏阴谋的老套路,然后什么亲
情、友情、爱情等混迹其中,但据玩家我在玩的过程中并未出现恶心、呕吐等反映来看
,剧情还能接受。还有就是缺乏支线剧情,显得主线单一,一根主线到底,没有其他悬
念,玩家所要做的是从每一张地图的这边走到那边去触发剧情,缺乏探索的乐趣。
3、CG制作方面,这次的风色幻想2值得一提,几只精灵巨兽的登场CG、四个幻兽变
的战斗CG、以及各个主角的必杀技CG尤其是最终必杀技CG,我认为均做的有点水平,也
比较养眼,分屏动画的处理也比较顺畅,看到精彩处脑里突然闪过一个词“最终幻想”
,是的,看上去是有点最终幻想CG的风格,当然,真正的跟最终幻想比还是差远了。
4、战斗系统采用回合制,所不同的是,第一,可以在战场上即刻换人,换上的人可
以即刻出招,这对调整战斗非常有帮助;第二,招式的等级可以在非战斗状态下依据所
获得的技能点从1~4自由调整,增强了游戏的自由度,也活跃了不同的BOSS战;第三,
战斗画面不同于一般的RPG只局限于一个屏幕的常规,而采用分屏的方法,使玩家感观方
面得到提升。
5、特技和必杀技方面 ,每个主角均有一套量身订做的特技和必杀技,只有少数几
个雷同,应该说做的质和量还算不错了,战斗起来的观赏度居中上水平。
6、武器防具强化系统,游戏中战斗结束后获得或从怪物身上偷得若干随机魂体(魂
体分为普通魂体和特殊魂体两类,普通的增加基本参数,特殊的提供特殊效果加成),
有了魂体可以到炼金行会强化武器和防具,这是一个比较新颖的设定,可以依照玩家喜
好强化装备,但也有不足之处:一,武器防具具体参数的提升所需相对普通魂体量太大
,大概十个相同魂体只能提升1点参数,这样以一来,不多的魂体量对巨大的强化量形成
了鲜明对比,只能对极少极少的武器防具进行强化;二、非常郁闷的是,居然不能用特
殊魂体,只能让你看看流流口水,要不再卖掉换几个银子花花(贵倒是很贵,一个贤者
的魂体卖价140000),大大的ft。虽然以后的补丁应该会修正,但买了游戏在家不能上
网消息又不灵通的玩家可能就正的惨了,尤其是那些个补丁。
7、主题方面,其主题“alive——活着”在游戏中也算表达成功。女主角莉芙从一
开始旅团小角色到影响剧情发展的主要人物之一再到自我勉励挑战导师成立自己的旅团
最后引导男主角亚修精神上的“复活”,内锲“怎样坚持活下去——怎样帮助别人活下
去”主题;男主角亚修从一开始失去记忆变成 狼反叛军的杀人?偶到受女主角影响逐
一取回记忆再到面对现实面对过去最后承认自我走出心里阴影的过程,内锲“精神死亡
——复活”主题。其他次主角按下不表,值得一提的是 狼反叛军头子沙迪克的?运让
我想起了幻视录2里面的那个反面酷哥角色×××(忘记了名字了-_-)。
8、BUG方面,为什么要把这个单独列出来呢?因为此游戏的BUG实在太恶了,有许多
都是致命BUG(导致游戏不能正常进行),在不打补丁的情况下玩简直是自虐,打了补丁
后也是轻度自虐,我打了106补丁后,在新装的98下玩还是出现了如下BUG:
a、在某个宿屋的存档点跳出
b、出现四次有对话框但未出现对话文字,然后对话不能正常进行,只好ALT+F4,其
中有两次是后期一段三个BOSS战外加长串剧情但中间不能存档的剧情里跳出,当时真是
七窍生烟吐血三升……
c、技能页第二页不能正常显示,导致第二页技能的等级无法调整
前两个是致命的,之与此,该游戏的映象分一分也没有了。
综上所述,风色幻想2-alive的总体水平再加上受其众多bug影响只能成为一款普通
RPG而难登经典之堂,要是增加些支线剧情,要是事先完善炼金强化系统,要是bug再少
很多,就是近期的一款不错的RPG作品了,当然,要获得众多口叼的玩家的认同,恐怕差
太多了。