作者:特大号、提督的决断
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从一个比较高的角度来说,CM很好的体现了PC游戏的特点----专业。而球会则体现了游戏机
游戏的特点--大众化。
写这个的目的是为了让不了解CM和球会的的人对两者有个认识。毕竟,CM要在XBbox上推出
了,而球会系列也将登陆PC。
要注意的是,这里只进行两个游戏的各项表现的比较,而不会有综合评比。再重申的是:只
是通过比较来使人了解游戏,而不是贬低任何一个游戏。(评价游戏一定要从游戏本身来进行,
比较游戏所在的硬件是非常愚蠢的行为)。
ok,kick off!!!
(评分标准,1最差,10最好)
使用的游戏版本。
CM系列---Championship Manager 01-02(冠军足球经理01/02 3965版)
球会系列---j联盟创造球会·特大号(DC版,非PS2版。亦非资料更新版 特大号2)
之所以选择这两作,是因为首先两作发售时间比较接近,同时都达到了该系列前所未有的高
度,虽然还存在这样那样的问题,但已经接近完美了。从作品成熟度来说,都可以打9分。
画面:CM 4分,球会 9分
目前比较流行的评价都是以画面开始的,所以这里也不例外了。
CM的画面,实在是不值一提,说实话,这很不公平,但事实摆在这里。可以说除了几个框
框,一些不同颜色的文字和可以变化的背景图片外,其他什么都没有。
球会的画面,那真是好的很。办公室,城市,训练场,体育场,全是3d的,非常干净,漂
亮。而且还有天气变换。
音乐:CM ---,球会5分
CM有音乐吗?没关系,可以放mp3!
球会的音乐,也一般吧。
操作:CM 10分,球会 10分
CM奉行一鼠走天下。游戏中除了查找球员和创建记录文件外,根本不需要键盘。
球会则只需用到十字键和a,b,其他的键位只是实现一些微操作罢了。(l,r键查看能力是
个例外)
游戏时间: CM 无限制 球会 无限制(除了球会1)
这个两作绝对相同,只要你愿意,你可以一直玩下去,玩到地球爆炸,宇宙毁灭都可以。
游戏速度: CM 6分 球会6分
CM的速度是个仁者见仁,智者见智的问题。你如果有充足的时间,可以把数据库开到最大,
然后选上所有的联赛(过一天和乌龟一样慢)。你也可以只开一个联赛,选最小的数据库。但
是,游戏的速度还是存在一定的问题,尤其是处理大量比赛的时候。
球会这方面很平均,如果没有读盘那就是完美了。但可能不读盘吗?不可能,所以残念。
以上只是外表,不是实质。热身而已(前戏?^T^)。
数据库:CM:10分 球会7分+2分
CM的数据资料是非常权威的(这包括可以更新)。可以说没有任何一个足球经理类的游戏可
以和它比。
想想连阿富汗这样国家也有详细的球员资料----太恐怖了。而且登场人物从教练,俱乐部主
席到球员都是实名,专业性之强另人佩服。
球会的数据资料是和发售的时间同步的。搜罗了大量的球星和普通球员,同时还有大量原创
球员。游戏因为只得到了jfa的授权,所以只有在j联赛里效力的日本球员和外援是实名,其他都
是假名(和konami的no。1 soccer game we系列一样)。之所以在后面来个+2分,那是有原因
的。
一:每个球员都有面部特写(实名球员有照片),同时还有三维建模。(不要小看这个三维建
模。实在是太真实了。完全不象FIFA那么粗糙。在场上一眼就可以看出谁是谁)
二:可以自己创造球员。这个创造是真正的创造!从姓名,出生地,名字读音(既可以是真名,
也可以是绰号,比如什么 社长,死神,金左脚等等,甚至还有呆子之类的称呼。这些都会在比赛
时读出来),到身高,性格特长,特技都可以创造。更恐怖的是,鼻子眼睛嘴巴发型都可以进行
细微的设定!
三:球员可以交换。这样方便玩家之间的交流。比如你的球队训练设施比我好,那我给你几个年
轻人,你帮我培养一下,48个月后再还给我。同时作为补偿,我这里的这个强力外援也一并给你
等等。非常有趣。
球员能力:CM 9分 球会 9分
CM的球员能力包括隐藏和现实两个部分。隐藏能力可以通过修改器看到(不推荐)。CM把球
员的能力分的很细,有二十几项。每项能力都有20的上限(但球员士气高昂的时候可以超越,同
理,要在场上发挥100%是比较困难的,很符合实际吧)。这些数据都会因为训练和比赛有升有
降,训练不当会导致非常可怕的后果。同时每项数值之间息息相关,互相牵制,一名抢断,位置
感能力很高的dmc,体力不行就发挥不出什么作用。
球会的球员能力看上去怎么只有两项,就这还给9分?
哈哈。其实是这样的。
每个球员都只有绿色条表示进攻能力,兰色条表示防守能力,红色条表示疲劳度。确实太简
单了。但是,仔细想一下,难道欧文会把自己的速度写在脸上?
球会中的每一名球员,可以说所有的能力都是隐藏的。你只有通过训练,比赛,找他谈话,
才可以了解他的特点。游戏中有一个全队整体实力评估框(阵型11人),放进不同的球员,框子
的大小就会发生变化,但这也只是模糊类型的。你还要考虑到球员的状态等因素。既简单又复
杂,乐趣无穷。
球员性格:CM 7分 球会7分
CM和球会的球员性格设定一样,千奇百怪,无所不有。都很真实。但,球会有个好的地方是-
---CM里如果一个球员不满意另一个人,那你只能让其中的一个走人了。而球会中可以有很多解决
问题的办法(很自由哦),最直接的,给你钱,你给我闭嘴。或者安慰他,或者敷衍了事,或者
训斥,都可以。而且还可以通过改善俱乐部的一些设施来达到目的。
伤病:CM 10分 球会 6分
CM的伤病设定有40多种,你见过的没见过的,都存在于CM中,什么腹股沟,脚趾趾骨骨折
(小贝?),面部骨折,鼻梁骨折,韧带拉伤等等。这些还都是小毛小病。可怕的是那些5个月,
8个月,16个月这样的大伤。而且有些伤如果你不对他及时进行手术,那他就只能退役了……而
且,手术成功后还要躺上好几个月。
(比如我的那个 默里森,腰椎盘突出,手术后躺了6个月才康复……)。
球会的伤病很简单,只有三个等级。轻伤----轻伤不下火线,但训练提升的能力要大打折
扣,比赛所获得的经验也会少很多。中伤---休息吧,反正两三个月是不会出现在游戏里了。重
伤---再起不能……球员生涯结束。
训练:CM 8分 球会8分
CM的训练到是和那个一无是处的ea的fa足球经理2002一样。只简单的分为普通,体能,战
术,技术守门等大项目。比较有意思的是,你可以训练球员适应新的位置,比如速度快的左后
卫,可以练成左边锋,很有成就感。但这也要考虑这名球员原不愿意。
球会的训练。有些象fwm和ea的那个初代的FIFA足球经理。但是,不能看表面啊!球会的训练
是很有新意的。
一个礼拜分成8个训练时段,在这之中,你可以先安排计划好的整体训练。然后,再针对会议
室中了解好的球员的特点,弱点进行针对性个人练习。整体训练当然是阵型,战术,之类,同时
可以训练定位球站位和强化默契程度的练习(连携强化)。个人练习除了普通的射门,pass之
外,还有培养射手,post play,game make,side df,等等个性化育成。还有一个是叫做特别调
整的指令,使用该项指令,球员的状态有95%的概率可以一下子调整到最佳,但坏处是,疲劳度彪
升,容易受伤。而且多用的话会使球员陷入不良状态(类似RPG里的沉默)。如果在赛季中全队状
态不佳,可以考虑使用一下,或者在杯赛开始前调整,以期以最佳状态参赛。
转会:CM 10分 球会 4分
CM的转会与现实里一样,不用多说了吧。什么bosman,自由转会,保护条款之类的。还有分
期副款,几场比赛后追加转会费等等。反正是极度真实。
球会就有点儿戏了。首先,特大号中的转会费最高限制是20亿日圆。但往往我在一个球员身
上所花费的钱就接近这个数了。而且真人球员(不包括真实的退役球员,象宫泽·米谢尔这类
人)只能在他自己所属的日本俱乐部和玩家创造的俱乐部之间转会(等同于租借性质)。到是那
些虚构球员和假名球员可以来去自如。
租界与留学:CM 7分 球会 9分
CM可以将球员租借出去。但是,球员可能会得不到什么锻炼。而且高级别联赛的年轻球员是
不大愿意到低级别联赛里去的。而低级别联赛你想租都出去都没人要。感觉有点鸡肋。
球会虽然不可以租借,但可以派球员出去留学(毕竟小日本足球还不是很发达)。你可以支
付一笔不菲的资金(视留学地点而定),让他到欧洲,非洲(主要是提高能力上限,超越球员本
身的实际水平)或南美的高水平俱乐部得到锻炼,就象现实中的高原直泰一样(马明宇也属于这
样类型的吧?)
教练与球探:CM 8分 球会8分
CM的教练主要负责训练(废话),同时对比赛和激励球员有一定的影响。好的教练永远是最
好的,但那些差的教练也有上升空间,很不错的设定。(题外话,CM其实叫冠军足球教练更好一
点)。球探可以让他侦察下一个对手的情况,长期观察某个队,评估某个你感兴趣的队员(球探
评估外人,教练可以评估自己人,但眼光有高低,有时一个新星会被看成垃圾-_-P)。以及搜索
年轻球员和有价值的球员。
球会的教练主要责任和CM是一样的,不同的是,有的球员会和教练(监督)产生矛盾。你可
以委任他全权负责训练。同时也可以让听取他的建议,打什么阵型战术,或者告诉你某个fw球员
有mf或df的素质等等。球探也只有一个,但他会主动提供球员给你。
这里特别要说的是,虽然球探会找到好球员,但评价是由秘书负责的。她会把这个球员的特
点告诉你。尤其象明星球员,每个人都有特殊评价(一些普通球员也有特殊评价)。比如 加林
查 就被称为魔法的小鸟。
ロゼイ 罗西当然就是金童了,很有特色。
和CM一样,一些球员会在退役后做教练。
青年队:CM 5分 球会8分
CM里的青年队只有提升青年学院才可以培养出素质比较高的人。而且训练完全由电脑负责,
你无权干预。
球会就内容丰富多了。你可以选择是否建立青年队。可以决定青年队的大方针,可以每年选
拔球员补充进一队(以18岁为限)。你还可以让一线队里超过30岁的老队员对青年队里某人进行
一对一的指导。很有意思吧?而且这些球员在新人选拔时的价格是很便宜的,比去买别人的新人
要实际的多!
经营: CM 9分 球会9分
CM的经营是完全由电脑决定的,门票,赞助都是电脑管,你作为主教练,只有提要求的权
利,没有自主的权利不过到是自己可以支配转会费。转会费是由董事会拨给你的。而资金的多少
除了俱乐部的大小外,还有老板的个人因素在里面作怪,同时还有球员总体工资的多少。当然,
你可以要求董事会拨给你更多的转会费和工资上限。
球队成绩好,自然钱就多。这是不变的真理。但你如果碰上不善经营的boss,那即使你20m卖
掉了某个球员,你也不会得到什么资金。boss会全额收回交易的收入。
转会费不是累计的。在CM里最忌讳的就是所谓的省钱(当然,小俱乐部还是悠着点吧)。稍
微留下一点作签字费和保底的资金,其他的都用来买人好了。否则那些钱是不会因为省着不用而
多起来的。
上座率高,你还可以要求董事会扩建球场,或者加强训练设施的投资。如果你觉得球队班底
实在太烂的话,还可以提出重建球队。
以上这些要求如果得不到满足,你可以向董事会下达通牒(资格老的教练常用的招数)。但
往往这也是你失业的导火锁。
球会的经营很有特色。资金由你完全支配。你可以投资城市的经济,交通,住宅建设。也可
以帮助市民建公园,温泉,警察局,图书馆,航空港等设施。这些投资可以改变城市的发展方
向,经济型都市赞助商资金哈多,环境型可以吸引最强的球队曼联来和你建立友好都市。,住宅
型可以保证观众人数,提高比赛收入,其中体育型都市会开展小学,中学,大学的球员选拔赛,
诞生超级新星,然后加入你的球队。其中还隐藏了一个比较难育成的平均型都市,也是传说中的
完美都市(球会中的城市包括了日本的所有城市。连伊豆诸岛上的小鱼村都有:)而且这些城市
的地价,交通,soccer人气,年间降雨量,平均气温,人口都不一样。可见游戏的细腻程度有多
高了。
这些资金还可以帮漂亮的秘书小姐买生日礼物。或者买推销员上门推销的东西。
同时,球会中你做在的城镇的球迷会有投票,他们会选出最佳的得分手前五名,速度最快的
前五名等等。
比赛: CM 8分 球会 7分
比赛是重中之重。CM的比赛完全采用文字解说(建议一定要调到中速或慢速,这样你才可以
领略到CM的比赛的风采),这是它的最大特色。因为目前在PC上还没有靠画面取得成功的足球经
理游戏。
CM的比赛是极度真实的。什么情况都可能发生。 打架,攻击裁判,乌龙球等。
你可以设置很多战术。比如:典型的英式打法--后卫长传,直接通过中场,前锋控球射门,
这在低级别的联赛里很管用,已经有无数的CM爱好者证明了这一点。 或者把球集中在中场短传,
然后交给突前的传球和创造力高的amc,由他一个身后球,前锋形成单刀。或者中场纯防守,得球
后交给两翼,边前卫或边锋高速突破,再传中。
CM的战术设置是很自由的。同时,球员和战术要求的关系很密切。你可以疯狂的设置十个自
由人(没人这么做吧?)。也可以打人盯人的战术(篮球)。或者每个人都带球突破。甚至让门
将参与进攻等等。虽然听起来bt,但这也从一个方面反映了CM的战术设置的自由性。
球员与战术的关系,更是体现的淋漓尽致。既有压上去回不来的后卫,也有超级替补(每次
上去都有出色表现)。
teamwork高,造越位的成功率也高(和体力有一定关系)。有些球员上场了也不听话,叫他
带球突破他偏传中,也有一呈不变的忠实执行战术的人。如果组织能力出色的中场,你可以让他
当组织者,交由他来组织进攻。头球好的sc自然可以围绕他打高球战术等等,几乎可以说,只有
想不到,没有做不到。
球会的比赛是和CM一样采用分时制的。就是那种到第几分钟某某队员突破,传球,之类的样
子。但绝对不象UBI的fwm那样无聊。
首先是画面。入场式,实况会播报名单,解说会解释阵型和战术设置。比赛开始。球员和真
实的比赛一样,有过人,各种配合,射门之类的动作。惟妙惟肖。
虽然球会的战术没有CM那么多,但,战术的体现方式很实际。比如,打左路进攻,球员的传
球突破就集中在左路(你得把中场核心放到这里),即使在右路断到球,球员也会大范围的转移
到右路。你打postplay,则45度的角传中明显增加。打防反(前提是边后卫速度要快),则会经
常看到边后卫上来助攻,也会看到防守型中场经常在后面充当后卫。区域防守的话,中场断球的
成功率就很高(球会强调中场,得中场者得天下)
为了提高球队的攻击力,你可以设置中后卫插上。对方前锋猛,又打反击,你可以设置造越
位。对方三前锋,中路突破的战术,你就可以打sweeper。同时利用其他的战术克制对手。阵型和
战术相克在球会里是很明显的,这也是拜日本的经典RPG和SLG所赐吧。
演出效果: CM 3分 球会9分
CM对球迷的现场表现很好,闭上眼睛就会以为是真的在转播英超一样。但其他的就差太多
了。除了可以自己制作背景图片。
球会的演出效果出色的很啊!每一个球队都有自己的球迷歌,自己的队旗。比赛时,两个球
门区后面分别都是双方的铁杆,他们又唱又跳,球队进球后还会挥舞大旗,牛的很啊! 连尼泊尔
这样的国家都有那么大的气势 !!!
你还可以自己编辑球迷歌(球迷人数达到5万人)。普通时唱什么歌,好调时唱什么歌,落后
时唱什么歌。都可以自己进行创作。游戏还提供10首左右的原创歌曲,其中竟然有德军军歌和
SEGA社歌和桑巴舞曲。很有意思。你还可以上网下载歌曲。
球会的比赛中球星还会上演必杀技!和 队长翼里一样。几个关系好的球员还会有连携必杀,
异常精彩!
而且,必杀也不是肯定进球的。经常会上演必杀vs必杀的场面,可谓惊心动魄!演出效果满
点!!!
遗憾:CM的遗憾就是球员没有身高体重,对球员除了处罚外,没有什么管理手段。这是比较欠缺
的。
球会主要就是名字问题。象 バティスタ巴蒂斯塔,マルドラドD马拉多那多等等还有人能认
出是阿根廷战神巴蒂斯图塔以及英雄马拉多纳。但我说一个叫 ルンゲK (鲁克k)的,你知道是
谁?想破了你脑袋也想不出他是鲁梅尼格吧?至于 バンチ(不是巴乔,是巴雷西), エドガ
ー, ニュ-トソ 都谁啊?