CS1.4里众所周知的几点关于跳跃的改动几乎完全屏蔽了跳跃在游戏中的重要作用,使其成为鸡肋
一样的功能,或许在以后的CS里跳仅仅只会用在跃墙入河之类的无谓小动作上,而凭这是否还能占
据键盘"space"这个这么重要的位置实难预料.
为何如此?且听我说~
首先,也就是最明显的,CS1.4顾及到游戏的真实性将跳跃后落地减了前进速度,解释为"体力消耗",
即,如象CS1.3那样"跳跑"最后的速度还不如按着shift走路.
这在1.3中的最重要的跑步加速方式完全背道而驰,(如我这样跳跑刚刚掌握了一点又突然不让按跳
了,实难适应),而且在双方对战中多次的跳跃会导致速度变慢,想象中十分优美的纵身跳跃变成了
几乎直上直下的慢动作,被人放横就难免了.
再就是跳跃中射击准星和着弹点的问题
cs1.4里的枪准星在走动和跳,蹲的时候会变大或者缩小,而不是1.3中固定不变
这也是为了游戏真实性做的修改,一把eagle在蹲下准星可以缩到m4a1那么大,而站起走动时会突然
变大,跳起时大得就更可怕了,而切跳起时射击极为不准,其准星形同虚设,几乎是指哪儿不打哪儿,
这和1.3中不同,在1.3中经常见到CT一边跳着高(一边还蹬着腿儿)一边拿着把USP狂点,其威力绝不
压于一把MP5,而在1.4中这种举动等于找死,除非将枪顶在对方肚子上,不然在跳起时极难击中对
方,而且还减缓了自己的移动速度.所以如果是双人对战,除了在跃沟过门一闪不见,这跳几乎就没
了用场
相对游戏里增强了蹲的射击优越性,手枪在蹲的时候准星会变的非常小,如果你一直蹲着几枪过去
都十分的准,站起时准星会突然变大,只要不跳,在跑动时射击也不会偏的很离谱,这在防守时体现
出的优势十分明显,即静止目标射击移动目标有很大的成功把握(准星的优势和着弹点的准确度).
所以1.3中的蹲坑王在1.4中吃了香,继续这项十分有前途的工作吧!
最后,是我在游戏中试出来的一个关于跳跃技巧,但究竟有没有实用价值还得靠大家来品判.
在1.4里跳跃后落地走动会慢,但如果你在跳跃同时按蹲,在马上着地时送开蹲起身这样能加快你的
速度,这时你的身体会晃一下,当然这样的跳跃只是比普通的跳跃快了那么一丁点,但肯定可以感觉
出比直接跳要快.
就是这些了,以上是我在cs1.4中关于跳跃的一些心得