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主题 : [Z]西式RPG游戏通解
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0  发表于: 2002-06-28   

[Z]西式RPG游戏通解

特约撰稿:Norris

  近两年来,国外出版的英文RPG优秀作品层出不穷,然受到语言、文化及背景的限制

,国内知之者甚少,更少有人能体验其中乐趣。即使玩家有所耳闻,也往往出现叫好不

叫座的场面。有感于此,在下特向作此文,以尽可能详细浅显地解释一般RPG游戏的通用

规则和系统,希望有助于诸位接受和体验这个PC游戏的古老领域。

  如诸位所知,西式RPG的基础,归根结底当数纸上RPG游戏。而其中影响最广,在电

脑上出现最多的,无疑是TSR的高级龙与地下城AD&D系统了。本文就将以AD&D系统为核心

,讲解RPG的一般概念,当然也不排斥其他新兴的系统,对于热门游戏及这些系统的变种

也将有所涉及。

  目前广泛采用的AD&D系统,是已经沿用了十年以上的所谓第二版规则。尽管这一规

则已经非常陈旧,而新的第三版规则也在今年7月份发布了,但鉴于市场上还没有任何基

于第三版规则的电脑游戏(估计基于第三版的第一部RPG作品将是SSI的新作《光辉之池

II》),所以本文还将以第二版规则为主。

 

  角色属性

  在以人物扮演为核心的西式RPG游戏中,玩家首先关心的,当然是所扮演的角色的各

项属性了。

  标准的AD&D系统中,人物的主要属性Prime Feature一般有六项:力量Strength,灵

巧Dexterity,体格Constitution,智力Intelligence,学识Wisdom,领导力Charisma。

这些数值的平衡值是12,高于或低于12达到一定程度,就会对你的各方面的具体能力产

生影响,特别是偏移达到6点以上时更会产生明显的效果。在纸上游戏中,创建人物的属

性这个过程是通过掷筛子决定的,一般是掷四个六面筛,取其中的三个数值加起来(当

然是去掉最小的一个啦),这也就是为什么AD&D电脑游戏中建立人物时的属性数值限定

在3-18之间的原因。另外,对于每种职业,都有各自的主要数值Prime Character,这个

数要求必须在12以上,实际上在可以选择调整数值的电脑游戏中,人物的主要数值最好

要提高的18,这样对整个游戏的流程将有很大好处。至于非主要属性,有些对其他职业

完全没有用处,可以取平均值就可以了,千万不要追求属性的平衡,那完全是浪费。至

于哪些属性有用,哪些可以放弃,下面就是详细的解释。

  力量(Strength)

  力量是用来衡量一个人的肌肉、忍耐和精力的属性。力量这个属性对人物的三方面

起作用:第一是人物的负重,其次是杀伤力,最后是命中率。人物的负重实际上在目前

的游戏中并不重要,一般12的力量就有90千克左右的负重,足够穿着重甲跟大盾了。如

果能够达到20的力量点,那么背负的物品竟然可以重达600千克!而多余的装备,往往不

是因为负重不足而是人物背包中的空间不足而无法携带。当然,你得保证队伍中有一位

比较强壮的队员可以背负这些物品,因为如果人物的负重超过标准上限,移动力将降低

一半,而超过上限达到120%更将无法移动!这在战斗中当然是非常麻烦的事情。

  力量属性与其他属性的一个最大的不同点是,一般的属性取值是从3开始,逐级加1

提高的,而力量在提升到17之后,有一个特别的地方,就是力量没有18这个级别,而是

在18级下又用一个百分率大体上分为18/23,18/30,18/60,18/90这四个级别,后面一

个数(百分率)就是表示同样为18的力量下,角色力量强度的高下(当然也可能是其他

的百分比,但以这四个百分率为分界线)。然后19之后又恢复正常的计算方式。这种特

殊的设置,与力量属性对杀伤力和命中率的修正有很大关系。

  一般而言,人物在战斗中的杀伤力取决于他所使用的武器。当然,一些非常稀有的

附带魔法的武器,在正常杀伤之外还能产生额外的杀伤,甚至是各种魔法属性的伤害。

而另一方面,就人物的力量属性而言,从高于15点开始,在16,17,18/23,18/30,18

/60,18/90,19……这些点数上,对杀伤力Damage将产生每点加一的修正,以及对命中

率to Hit产生每两点加一的修正(也就是THAC0+1,相当于命中率加5%,具体将于后文解

释)。一个力量为18/23的人物,只要加上一枚力量加一的戒指就可以达到19的力量点。

我们可以看到,18/23的力量(这是创建一个正常人类角色所能够达到的最高力量点了)

只能得到to Hit +1, Damage +3的修正,而19点的力量则有to Hit +3, Damage +7的修

正!其中的差距一目了然。

  所以说,对力量属性来说,18点是一个突跃点,如果无法达到19点,提高力量就没

有多大意义。而要提升超过19的力量属性,唯一的办法就是装备上游戏中非常稀有的魔

法装备或使用珍贵的古籍Tome of Strength,所以除了以近身格斗为生的战士之外,其

他人物完全没有必要设定过高的力量,因为他们的力量基本上没有机会提高到真正能够

发挥明显效果的19点。但是对战士来说,力量是最重要的属性,一定要设得尽量高一些

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灵巧(Dexterity)

  灵巧属性衡量着一个人物的手眼配合、准确性、反射神经的反应和平衡能力。灵巧

是一个对任何角色都非常重要的属性。灵巧属性能够影响一个人物的防御等级(Armor

Class,缩写为AC)。在AD&D中,防御等级并不影响人物受攻击时所受到的伤害(这是由

对方的攻击力决定的),而是决定人物被攻击时,是否会被击中。所以,AC的意义应该

是是否容易被击中的等级,而将这个数值与灵巧属性联系起来,也就可以理解了。

  当灵巧值高于14时,每提高一点,人物将获得额外的一点附加AC修正。换言之,就

是在战斗中被击中的概率降低了5%。不要小看这5%,它意味着具有18点灵巧的角色就能

比一般人降低20%的被击中概率。

  那么就很容易理解,那些由于职业原因无法穿着重甲的魔法师、盗贼们为什么总是

要追求尽可能高的灵巧了。缺乏盔甲的保护,他们只能寄希望于用更灵巧的身手来躲避

敌人的攻击,特别是魔法师这一特殊职业,本身就要求避免与敌人交锋,在施法过程中

更忌讳被敌人的攻击打断。当然,对于每种职业,这个属性都是越高越好,安全第一,

安全第一啊。

  体格(Constitution)

  体格是人物的体力、健康程度、对艰难环境和疾病、伤痛的忍耐程度。体格又是一

个所有职业都重视的属性。它主要影响角色的生命值。当人物的体格值高于14后,每高

一点,人物升级时获得的生命值就能得到额外的一点追加(魔法师由于体力的原因,一

般这个修正要从15点算起)。因为在AD&D系统中,人物每提升一级能获得的生命提升不

过5-10点(战士为1-10点,就是掷一个十面筛决定。魔法师等则只有1-5点左右),所以

这些由高体格所获得的额外生命,可能占人物总生命值的40%-60%!其地位是相当可观的



  对于那些站在第一线性命相搏,还得替后排的同伴挡下弓箭矢石的战士自不必说了

。魔法师的体格也是非常重要的一个属性。如上面所说,魔法师升级获得的生命,最多

只有5点,而假如他有18的体格,那就可以得到额外的3点生命,相当于原来值的160%!

再说原本魔法师的生命值跟防御力就低得可怜,再不重点加强一下,万一被敌人近身了

就很可能只一剑就成刀下鬼了啊。

  智慧(Intelligence)

  智慧属性的含义,包括人物的记忆力,推理能力和学习能力。这是魔法师最重要的

能力,而除了魔法师(包括兼职Multi-Class和转职Duel-Class的魔法师)之外的其他角

色则几乎完全没有用处。这个属性对魔法师的能力起的影响非常之大。一方面,它决定

了魔法师能够学习到几级的魔法,以及他能够使用几级的魔法,还有就是在每个级别中

最多能够记忆几条魔法。这两者是不同的概念。一些非常高深的魔法,有些普通的魔法

师也能看懂,但要他们真正地施放出来则完全不可能。同时,它还决定了魔法师学习魔

法的成功率(也就是copy to magic tome的成功率,当然可以用S/L来解决这个问题)。

另外,如果能达到较高的智慧水平,人物甚至能够对7级以下的魔法产生免疫力!当然,

这对属性的要求非常高。后面的附表详细提供了各个智慧值下所获得的能力,由于数据

较多,不在此一一罗列。

  学识(Intelligence)

  学识包括角色的文化程度,判断能力和感觉能力。这是牧师的首要属性。学识的含

义与智慧不同。由于魔法师使用的魔法往往非常艰深难懂,许多记载魔法的典籍也是用

失传多年的古代语言记录的,所以魔法师对应智慧属性强调的是人物的记忆力、理解力

和学习能力。而牧师的能力更多的来自神的赐予和自然力量,他们首先要能够对周围的

环境具有正确的理解和判断。总之,这两个能力正好分别对应魔法师的学院系魔法Wiza

rd Magic of School和牧师的天相系魔法Cleric Magic of Sphere。

  学识值的作用,有些类似于智慧值。尽管它不能使牧师获得对一个等级的所有魔法

绝对的免疫,但高于15的学识可以给人物带来魔法豁免率的优势,以及对特定魔法的免

疫。另外,由于牧师系的魔法不是通过学习,而是领悟而取得的,所以也就没有学习成

功率的因素,但却有施放成功率的因素,不过不用担心,一般符合标准数值的牧师都不

会出现施法失败的情况。而另一方面,在相同等级下牧师能够记忆的魔法数量比魔法师

少,而高的学识值可以提供额外的记忆空间,对这种情况也有一定的弥补。

  另外,除了牧师以外,圣骑士Paladin跟浪人Ranger在提升到十级左右的高等级时,

也能够学会一些牧师系的魔法,所以如果条件允许,这两个职业的人物也应该尽可能地

提高学识。

  附表中将详细记载学识对人物的影响。

  领导力(Charisma)

  领导力包括人物的说服力、个人魅力和指挥能力。从所有六个属性看,领导力可能

是最不为人重视的属性了,因为它不会对作战等性命攸关的事情产生直接影响。实际上

,领导力影响的是NPC对玩家的欢迎程度,也就是玩家的名誉值(高于15才开始有修正)

,而名誉值对游戏最大的影响就是玩家与NPC间交易的价钱,所以说高的领导力实际上是

间接地压低买卖的价格。另外,作为队长的玩家角色的领导力还决定了一指队伍中最多

能带几位同伴,不过以一般游戏中出限制的六人编队来说,只要有12以上的领导力就足

够了。

  以上叙述的,是高级龙与地下城系统中的任务属性部分。看上去似乎很复杂,其实

对于一般玩家而言,只要对哪个职业需要注重哪个属性,以及各个属性的影响大体上有

个概念就可以了。至于其他游戏的人物属性系统,实际上大多蜕变于此。例如前两年红

极一时的魔法门系列,就是在此基础上加入了幸运、准确性等属性。

  Diablo一代的属性比较少,只有四个。力量和灵巧基本上就沿用了AD&D的概念,其

中力量影响攻击力,灵巧影响防御力,但命中率则交给灵巧来决定,这应该说也是蛮有

道理的。两个有关魔法的属性合并为一个Magic,显然是因为Diablo中关于魔法型人物没

有太明确的区分,没有分开的必要。而活力则继承了体格这个属性中关于生命值的影响

。而完全没有同伴参与的Diablo,当然也就没有必要存在领导力了。

  到了Diablo2,这个系统基本上被沿用下来,只是做了少许改变。首先,力量的影响

变小了,对于攻击力似乎没有什么修正,而基本上只能决定角色能够穿带哪些装备。灵

巧似乎也不能影响防御力,命中率则根本被取消。但是改为灵巧决定攻击速率也是合情

合理的。

  通观标准AD&D规则的RPG(包括Baldur's Gate, Icewind Dale等)和其他派生的RP

G游戏(例如M&M, Diablo),两者在属性上最大的差别,大概是前者的属性值基本上不

可能超过20,而且以25封顶,而后者则动辙数十上百。这大概跟两种风格的游戏定位有

关系。前者是强调作为正常人(当然也有其他种族的人型生物)的冒险旅程,游戏重点

在情节,战斗重点在队伍的配合,而后者则是描述超人英雄型的人物,当然属性也得高

出常人许多。而时代的发展似乎更趋向于后者,也许这暗示着年轻一代的玩家更追求砍



人的快感?
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职业

  今次的主题,是关于人物的职业问题。标准的AD&D规则提供了大量的可选择职业,

可以说几乎所有西式RPG游戏的职业系统皆涵盖于此。每种职业间不仅具有极大的区别,

同时还各有许多不同的特性和能力,亦有不少组合的方案。那么如何在冒险队伍中合理

地安排职业构成呢?下面就根据Baldur's Gate跟Icewind Dale的职业系统提供详细的解

释。

  Fighter战士

  Fighters,最强大的近身战专家,以他们对武器高度熟练的掌握和运用为荣。你总

是可以在最激烈的战斗的最前线找到他们,他们具有强壮的体格和超人的力量,这是使

他们在无数次战斗中存活下来的资本。

  Fighters可以装备游戏中出现的所有武器及盔甲,当然,玩家总是让他们穿着最厚

重的Plate Armor级盔甲,这种重甲在保护他们免受刀剑及远距离武器伤害的同时并不会

对他们的行动造成任何的妨碍。在AD&D系统中,对武器的熟练度被分为5级,而Fighter

是唯一可以修炼到最高武器掌握级别Great Master大宗师级的职业。最初创建人物时,

你可以获得4个武器掌握能力的点数,建议将你的主要武器技能直接加到第三级,之后在

游戏中,当Fighters升级时还会获得进一步提升的点数,玩家应该尽可能将主要武器升

到最高掌握度,这对于战斗中的命中率等方面具有非常大的影响。另外,Fighters升级

时可以同时获得命中率(THAC0)的提高,并且一般而言在同等级的人物中,Fighter职

业的角色的命中率是最高的。

  Fighters具有最多的四个备用武器槽,也就是说你同时可以装备最多四件武器,在

游戏中可以随时根据敌人的种类和战局的需要切换成合适的兵刃。另外,一般武器(没

有附加魔法的那种)在战斗中很容易断裂,如果没有足够的备用武器,那将是很惨的事

情,这种情况在Baldur's Gate中很常出现,但Icewind Dale则基本上没有这方面的问题



  至于主要武器的选择,尽管Fighter职业可以选用的武器涵盖了所有AD&D提供的武器

类型,但个人建议以剑系Sword为主,相信这也是大多数玩家的选择。当然,也许有人偏

爱斧头、长枪什么的,但很明显的,游戏中剑系武器中出现魔法武器的概率是其他类型

武器的4倍以上!你当然不希望你的战士直到关底还用一柄普通的大斧什么的去挑战Bos

s吧。至于Sword系又分为几种小类(关于武器的分类在以后详述),建议选择最大型的

Great Sword,这是剑系武器中威力最大的一类,包括了最重的Two-Handed Sword双手剑

跟Broad Sword阔剑 ,不过如果装备了Two-Handed Sword就没法装备盾牌了,所以选择

时请谨慎从事。另外,如果你在队伍中安排了两位Fighters(或战士型人物),那么建

议将他们所训练的武器类型错开,毕竟一个游戏中要找到两件同类的顶尖武器也不是很

容易的事情。

  在格斗之外,Fighters基本上完全没有其他能力了。他们不能使用任何类型的魔法

,一般也不具备Special Ability特殊技能。尽管如此,Fighter永远是队伍中不可缺少

的角色和其他队友最可靠的保护。Fighters的首要属性prime requisites是Strength。

 

  Ranger浪人

  Ranger应该说是一个比较有趣的职业。Ranger属于Rogue的一类,而Rogue翻译成中

文大概意思也是浪人或游侠,可是游侠这个词已经被人很无厘头的用来翻译Paladin这个

职业了,所以……AD&D的词汇实在太多了,如果没有统一的翻译,根本就是一团糟,所

以Norris决定从现在开始叙述中全班使用英文的原词。

  嗯,回到Ranger这个主题上来。Ranger应该是Rogue类中比较偏向Fighter的类型。

他们同样强调格斗能力,同时具有某些盗贼的技巧(盗贼也算是Rogue的一个类型吧),

并且Ranger一般都具有热爱自然的天性,因此他们也特别地具有与动物沟通的能力。并

不是所有种族的角色都能够成为Rangers的,这点比Fighters要严格一些。

  Rangers同样能够装备游戏中的所有武器和盔甲。创建人物时,Rangers也能够获得

四个武器技能点,但是Rangers的武器技能最多只能达到第二级,也就是进阶级,这对于

Ranger在武器的效率方面有一定限制,但也使得Ranger能够掌握更多类型的武器,实际

上有许多玩家在拥有一个Fighter在队伍中的时候,便让Rangers使用诸如弓、弩之类的

远程武器,这种搭配在Baldur's Gate中尤其有效。

  在创建一个Ranger人物的同时,玩家还可以选择一个种类的生物作为天敌Racial E

nemy,这方面可选择的种类,一般是根据游戏的背景决定的,比如说Icewind Dale中可

选择的就包括了Baldur's Gate里没有的Troll, Yuti等等。建议一般应该选择不死系Un

dead生物作为天敌。其中具有肉体的Cadaverous Undead因为行动速度慢等原因并没有很

大的威胁,而其他两个类型Skeletal Undead跟Spectral Undead就要小心了。Skeletal

Undead包括了最常见的骷髅(骷髅很常见吗?)等,他们速度较快,尽管一般认为他们

的强度不大,但高级的Skeletal Undead包括非常难对付的Skeleton Warrior。而Spect

ral Undead则是完全没有形体的纯粹精神的存在,也是一般认为的最危险的Undead生物

,他们往往无法用普通武器消灭,所以以他们为天敌也是比较好的选择。

  Rangers的Special Ability一般是Charm Animal迷惑动物,这是根据Ranger具有与

动物沟通的能力来设定的。可以使用的次数会随着等级的提高而增加。另外,一些特殊

的Ranger还具有其他的Special Ability,例如Baldur's Gate里的Minsc就可以使用Ber

serk(使用后最高生命加10,同时攻击与命中提升,但一旦见到血就失去控制进入狂暴

状态)。

  Rangers与生俱来的固有能力是盗贼所擅长的Stealth潜行。Rangers在创建之初就能

够拥有相当高的Stealth能力,也就是说可以以很高的成功率Hide in Shadow,但在以后

的升级过程中一般无法得到进一步的提升。除此以外,Ranger就不具备任何类似Thief的

能力了。需要注意的是,当Rangers穿着重甲时--包括Chain Mail和Plate Armor--是无

法使用Hide in Shadow的,你当然不能指望一个浑身叮铛响的Ranger躲过敌人的视线吧



  升到8级左右以后,Ranger开始可以掌握一定数量的Priest系魔法,这大概是对Ran

ger的武器技能不足而特殊能力又不多的一个补偿吧。当然,Ranger的Priest魔法的数量

和获得同一个魔法所需要的级别跟Cleric是完全没法比的,对他们来说比较有用的应该

是第一级的"束缚"魔法,对于以远程武器为主的队伍是相当有用的,另外一些治疗魔法

也可以疗些小伤什么的。

  高等级的Ranger往往具有很高的生命值和命中率(THAC0),他们的prime requisi

tes是Constitution。

  Paladin圣骑士

  关于Paladin的历史就不多说了,在近来的几部大作中,这个职业的人物大放异彩,

实在令人羡慕。Paladin的特点在于他们极高的领导力和正义感(不知道有什么用其实)

,他们在战斗方面与Ranger有几分相似,同样可以掌握到所有武器的第二级武器技能,

属于那种可以在第一线肉搏但难以像Fighters那样独当一面的职业。

  Paladin可以拥有相当多的Special Ability。一般Paladin的Special Ability至少

包括以下四种:Lay on Hand,Detect Evil,Protect from Evil,Cure Disease,另外

还可能学会Slow Poison。Detect Evil可以探测一定范围内的邪恶属性的人物,而在游

戏中所设定的范围就是整个地图内。Protect from Evil可以防御所有邪恶系的魔法。C

ure Disease和Slow Poison的作用很明显,不必解释了。至于Lay on Hand则是Paladin

通过信仰而取得的一种治疗能力,Lay on Hand的治疗效果取决于Paladin的等级,每一

级可以治疗2点伤害,在人物的数据中有专门的Lay on Hand一项来记录,所以Lay on H

and在低等级时的效果很差,但在Icewind Dale中达到20级的Paladin的Lay on Hand效果

就相当的明显了。

  另外,Paladin的固有能力中有一项是Turn Undead。这可以说是非常有用的能力,

它可以使Undead系的生物回避,持续时间等于Turn Undead的等级,也等于Paladin本身

的等级,相当于是每级一小时。

  升级至9级左右的Paladin开始可以使用一些Priest系的魔法,这点与Ranger比较类

似。Paladin如果能够升到足够高的等级,例如Icewind Dale中的20级,将获得Lev4的C

all Lightning,这可能是Priest系在较低等级中最强力的直接杀伤魔法了。

  总而言之,Paladin尚难以取代Fighter作为近身战力的地位,可以在拥有了Fighte

r和Cleric之后考虑Paladin这个职业。另外,有时候队伍人数过多的时候,必须有一名

具有足够的领导力的人物作为队长,此时这个位置最适合Paladin担任了。另外在单独行

动或队员太少(比如说一个或两个人)的情况下,Paladin可以身兼Fighter和Cleric的

作用,当然压力同时也大很多了。而Paladin一般较高的Charisma可以在采购时为队伍省

下不少钱。 

  Paladin的首要属性是Charisma。

  Cleric牧师

  Cleric是Priest系职业的一种,这又是一个中文翻译重名的情况。Cleric属于Prie

st中侍奉神袛的那一类型职业,所以他们的能力也多来自于神的赐与。Cleric可以穿着

重甲,包括最重的Plate Armor,这是与中文及日式RPG中弱不禁风的治疗师型人物完全

不同的地方。但是Cleric所能够携带的武器有所限制,他们不能够使用任何有尖锐部分

的武器,据说是因为他们不喜欢看见流血场面。所以如此一来,Cleric的武器就局限于

Morning Star,Staff之类,远程武器也只能用Missile Weapon,也就是投石器,因为投

石器属于单手武器(我也想不出单手怎么操作投石器),所以Cleric一般还可以装备一

面盾牌,因此Cleric一般地说在防御上与Paladin是不相上下,当然因为武器技能升级的

限制(只能达到入门级)和命中率(THAC0)的限制在攻击力上要差多了。

  Cleric在升级时能够获得的魔法一般是固定的,最基本的治疗型魔法包括Cure Lig

ht/ Serious/ Critical Wounds和相当高级的可以完全治愈的Heal,另外还有种类广泛

的各种解毒,解异常状态的魔法,这些魔法同时也可以作为预防性的结界魔法使用。另

外Cleric的一些加强魔法,可以不同程度地提升队员的属性和能力。至于攻击型魔法,

是Cleric比较欠缺的,其中比较重要的,在Lev1一般只有Magic Stone可以用,而Lev2可

能获得的Flame Sword非常重要,它可以创造出一柄+2同时附带火系攻击的剑,这可以弥

补Cleric无法使用剑系武器的缺陷。在Priest魔法的五级和七级,还分别有两种复活魔

法Raise Dead和Resurrection。另外还有Lev3的Animate Undead可以召唤出Undead生物

助战,也是非常有用的魔法。

  在Special Ability方面,Cleric一般是不具备的,因为他已经有广泛的魔法可以使



用了,而某些特定的Cleric也可以拥有Lay on Hand的能力,这与Paladin的能力是相同

的。另外在固有能力方面,Cleric也具有与Paladin相同的Turn Undead。

总体而言,Cleric往往是队伍中必不可少的职业,甚至也有的队伍就只有几名Fighters

跟Clerics组成,也一样可以作战和冒险。Cleric的首要属性是Wisdom。
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Druid德鲁依

  Druid也属于Priest的一个类型。总的来说,Druid是我比较不熟悉的类型,印象中

他们应该是属于与自然比较接近的一群Priest,他们强调的是和谐和平衡,所以所有Dr

uid的善恶属性都只能是True Neutral。Druid与Cleric还是有很大的不同,首先他们无

法穿着Chain Mail和Plate Armor,防御力上比Cleric要差得多,而武器方面比较奇怪,

Druid只能获得以下六个类型的武器技能:Missile weapons, Clubs, Daggers, Spears

, Quarter Staves和Large Swords。Druid不能使用包括Small Sword, Great Sword等武

器,但可以使用Large Sword中的一部分,也就是剑是不能用的,但属于剑系的刀却可以

用,不知道是什么原因。

  Druid的魔法同样属于Priest系统,在低等级下应该跟Cleric差不多。Druid没有Tu

rn Undead,这注定了Druid的一般的地下城战斗中的表现不如Cleric,但高等级的Drui

d可以获得变形能力!也就是说,他们可以让动物把他们当作同类,听上去确实是非常有

趣的能力,可惜本人还没有常识过这样做的效果。总之Druid是比较偏僻的职业,有待于

诸位的探索。

Druid的首要属性是Charisma。

  Mage魔法师

  Mage是一般魔法师的通称,他们不受魔法学派的束缚(关于魔法学派在后面解释)

,可以广泛地学习各门派的法术。同时,他们也相当的脆弱。因为使用魔法不仅仅是靠

嘴巴说说就可以的,在许多法术中Mages经常还要做一些身体动作,而笨重的盔甲会妨碍

Mages的施法,所以Mage不能使用任何类型的盔甲,包括皮甲Leather Armor也不行,但

Mage有专为他们设计的长袍Robe,这些Robe一般都附有强力魔法的庇护,所以在一定程

度上可以对Mages起保护作用。但是Mages的生命值实在是太低了,所以他们要特别地具

有高Constitution来获得额外的生命,而Mage的首要属性则是Intelligence。

  要成为一名Mage并不是一件容易的事情,天赋是一方面,更要付出巨大的时间和精

力。魔法学院的教程是非常繁重的,而即使毕业了也未必能成为称职的Mage,因为施放

魔法需要消耗大量的精神力,这不是每个人都吃得消的,也就是为什么许多魔法师的健

康状况都不太好的原因。魔法师在施放了一条魔法之后,会把这条魔法在脑中忘得一干

二净,这也是精神高度集中的结果,所以AD&D中魔法师所能够施放的魔法数量是有限的

,只有在经过完整的休息后才能再次记住这些法术。

  我认为,魔法师的法术固然强大,但必须用在正确的时间和正确的地点。在很多情

况下,只要让前面的战士动手就可以了,Mages最多在后面扔扔石头帮帮忙就行。尽管高

等级的法术威力巨大,但其实越是低级的法术越是有用,比如说平淡无奇的Magic Miss

ile在高级魔法师手里也是瞬间取人性命,而Fire Ball则很可能连自己人一起轰上天。

想依靠Fire Ball或Cloudkill玩到底是不可能的,它们只是战斗的开场白而已,真正救

命的总是Magic Missile。至于那些扔一颗Fire Ball然后跑回家睡觉第二天再来扔一颗

的做法实在是完全糟蹋了魔法艺术的精髓,真正的冒险家是不屑如此的。

  Thief盗贼

  可以说,在电脑AD&D游戏中,Thief是绝对不可少的职业。他们弱小,他们不能穿C

hain Mail或Plate Armor,他们不能使用魔法,他们不能装备大型武器,甚至连传统的

盗贼武器--弓箭也只能用Short Bow,他们……他们的用处不是在这些,Thief这个职业

是以他们的特殊能力在战场上立足的。

  Thief具有四种能力:Stealth, Open Lock, Find Trap和Pick Pocket。Stealth潜

行使得Thief成为队伍中的最佳侦察兵,他们可以为Mage的大范围魔法引导方向。同时,

在Stealth状态下,Thief还可以施展绝技背刺Backstab。背刺可以说是弥补Thief低攻击

力的最佳途径,在Stealth状态下,Thief可以神不知鬼不觉的摸到敌人身边给他致命一

击,这次攻击的伤害至少要x2,而高等级的Thief可以达到5倍的背刺,也就是说装备一

把比较好的匕首后,攻击力可能高达50以上!如果再有Boot of Speed加快逃离现场的速

度,那么敌人完全只能是白白挨打了。

Open Lock是Thief的又一项重要能力,游戏中大部分上锁的箱子里都有好东西,如果没

有Thief的Open Lock,那就只能依靠高力量的角色强行打开了。

  Find Trap在电脑游戏中可能是Thief的最重要能力了,因为在电脑游戏中,陷阱出

现的概率非常高,而且有些例如Lightning Bolt的强力陷阱一次可能杀掉一两名队员,

如果没有Find Trap,那这些陷阱只有硬踩过去了。

至于Pick Pocket就比较次要了,反正是偷窃的小伎俩,游戏中很少出现需要用这个技能

完成任务的情况,而一般也不太缺钱,即使缺钱了,通过偷窃也攒不了多少钱的。

  Thief的首要技能是Dexterity。再次强调,Thief真是不能少啊。

  Bard吟游诗人

  如何形容Bard这个职业呢?我想最合适的就是那条phrase: Mr. Jack-of-All,万事

通先生,当然万事通也就意味着什么都不精通了。Bard同样只能穿皮甲Leather Armor,

但他们可以使用任何类型的武器,不过所有的武器技能都只能练一级,也就是入门级。

他们同时还可以使用Wizard系的魔法,但使用的效果个人比较怀疑。Bard的固有能力是

Battle Song,而且可以Pick Pocket,但不能Open Lock,更不用说解陷阱了,因为他们

连Find Trap都不行。

  个人对于Bard这个职业也不熟悉,因为没用过,但听一位AD&D高手说,扮演Bard是

非常有趣的事情。想想也是,懂得所有的东西,什么都可以试一下。以Bard的身份经历

Baldur's Gate那史诗般的冒险一定是相当有趣的事情,但是要孤身面对战斗恐怕是不可

能的,还是应该在具有Thief的前提下再考虑Bard这个职业吧,否则只能等到可以完全避

免战斗的RPG游戏出现,那时候我一定用Bard单独完成整个游戏。

由于Bard非常注重仪表、才华和风度,所以Bard的首要属性也是Charisma。

  以上就是游戏中一般出现的几个主要职业,在此之外还有兼职、转职和特殊学派魔

法师等职业选择,将在以后再一一介绍。

  前文更正

  承蒙AD&D高手Gecko来信指出了前文的几处错误,不胜感激,现更正如下:

  首先是人物属性的翻译上,由于与传统的英汉翻译不同,Wisdom与Intelligence的

意思应该分别是智力和智慧,鉴于目前AD&D系统中同意、近意词汇太多,今后写作中将

使用英文原文,其他词汇也一样处理。

  另外,高的Intelligence可以对魔法产生免疫,但仅限与Illusion学派的魔法,关

于魔法的学派将在以后进一步解释。
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 光明使者
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4  发表于: 2002-06-28   
回复:
要玩无冬之夜的还是先预习一下这篇文章吧
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 精灵王
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5  发表于: 2002-06-29   
回复:
我觉得西式rpg很无聊(别拍我砖,个人看法),除了血腥杀戮什么都没有!!
做人要低调一点
级别: 骑士
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6  发表于: 2002-06-29   
回复:
同感…………
虽然也可能有跌宕起伏的剧情……
但感觉缺乏能引起人感情共鸣的东东…………
大概西式RPG更注重的还是感官的刺激吧…………
你喜欢睡觉吗?
级别: 骑士
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7  发表于: 2002-06-29   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用kyo于2002-6-29 13:11发表的回复::[/b][/i]
我觉得西式rpg很无聊(别拍我砖,个人看法),除了血腥杀戮什么都没有!![/quote]
自从偶玩了冰风谷后就对西式RPG怕怕了
级别: 光明使者
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8  发表于: 2002-06-29   
回复:回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用SoSo于2002-6-29 13:32发表的回复:回复::[/b][/i]

自从偶玩了冰风谷后就对西式RPG怕怕了[/quote]
还好吧
我个人还是比较喜欢的
主要是喜欢他的自由性
可以做任何事情
那个感觉真是比框定了的中式和日式RPG要好的
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 风云使者
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9  发表于: 2002-06-29   
回复:回复:回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用真の飞影于2002-6-29 15:47发表的回复:回复:回复::[/b][/i]

还好吧
我个人还是比较喜欢的
主要是喜欢他的自由性
.......[/quote]
恩!!
[color=blue]A wise man never loses anything if he has himself[/color]
从今天开始这个帐号开始作废,不想注销是想留点回忆!
2003.4.4.20:57
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