Druid德鲁依
Druid也属于Priest的一个类型。总的来说,Druid是我比较不熟悉的类型,印象中
他们应该是属于与自然比较接近的一群Priest,他们强调的是和谐和平衡,所以所有Dr
uid的善恶属性都只能是True Neutral。Druid与Cleric还是有很大的不同,首先他们无
法穿着Chain Mail和Plate Armor,防御力上比Cleric要差得多,而武器方面比较奇怪,
Druid只能获得以下六个类型的武器技能:Missile weapons, Clubs, Daggers, Spears
, Quarter Staves和Large Swords。Druid不能使用包括Small Sword, Great Sword等武
器,但可以使用Large Sword中的一部分,也就是剑是不能用的,但属于剑系的刀却可以
用,不知道是什么原因。
Druid的魔法同样属于Priest系统,在低等级下应该跟Cleric差不多。Druid没有Tu
rn Undead,这注定了Druid的一般的地下城战斗中的表现不如Cleric,但高等级的Drui
d可以获得变形能力!也就是说,他们可以让动物把他们当作同类,听上去确实是非常有
趣的能力,可惜本人还没有常识过这样做的效果。总之Druid是比较偏僻的职业,有待于
诸位的探索。
Druid的首要属性是Charisma。
Mage魔法师
Mage是一般魔法师的通称,他们不受魔法学派的束缚(关于魔法学派在后面解释)
,可以广泛地学习各门派的法术。同时,他们也相当的脆弱。因为使用魔法不仅仅是靠
嘴巴说说就可以的,在许多法术中Mages经常还要做一些身体动作,而笨重的盔甲会妨碍
Mages的施法,所以Mage不能使用任何类型的盔甲,包括皮甲Leather Armor也不行,但
Mage有专为他们设计的长袍Robe,这些Robe一般都附有强力魔法的庇护,所以在一定程
度上可以对Mages起保护作用。但是Mages的生命值实在是太低了,所以他们要特别地具
有高Constitution来获得额外的生命,而Mage的首要属性则是Intelligence。
要成为一名Mage并不是一件容易的事情,天赋是一方面,更要付出巨大的时间和精
力。魔法学院的教程是非常繁重的,而即使毕业了也未必能成为称职的Mage,因为施放
魔法需要消耗大量的精神力,这不是每个人都吃得消的,也就是为什么许多魔法师的健
康状况都不太好的原因。魔法师在施放了一条魔法之后,会把这条魔法在脑中忘得一干
二净,这也是精神高度集中的结果,所以AD&D中魔法师所能够施放的魔法数量是有限的
,只有在经过完整的休息后才能再次记住这些法术。
我认为,魔法师的法术固然强大,但必须用在正确的时间和正确的地点。在很多情
况下,只要让前面的战士动手就可以了,Mages最多在后面扔扔石头帮帮忙就行。尽管高
等级的法术威力巨大,但其实越是低级的法术越是有用,比如说平淡无奇的Magic Miss
ile在高级魔法师手里也是瞬间取人性命,而Fire Ball则很可能连自己人一起轰上天。
想依靠Fire Ball或Cloudkill玩到底是不可能的,它们只是战斗的开场白而已,真正救
命的总是Magic Missile。至于那些扔一颗Fire Ball然后跑回家睡觉第二天再来扔一颗
的做法实在是完全糟蹋了魔法艺术的精髓,真正的冒险家是不屑如此的。
Thief盗贼
可以说,在电脑AD&D游戏中,Thief是绝对不可少的职业。他们弱小,他们不能穿C
hain Mail或Plate Armor,他们不能使用魔法,他们不能装备大型武器,甚至连传统的
盗贼武器--弓箭也只能用Short Bow,他们……他们的用处不是在这些,Thief这个职业
是以他们的特殊能力在战场上立足的。
Thief具有四种能力:Stealth, Open Lock, Find Trap和Pick Pocket。Stealth潜
行使得Thief成为队伍中的最佳侦察兵,他们可以为Mage的大范围魔法引导方向。同时,
在Stealth状态下,Thief还可以施展绝技背刺Backstab。背刺可以说是弥补Thief低攻击
力的最佳途径,在Stealth状态下,Thief可以神不知鬼不觉的摸到敌人身边给他致命一
击,这次攻击的伤害至少要x2,而高等级的Thief可以达到5倍的背刺,也就是说装备一
把比较好的匕首后,攻击力可能高达50以上!如果再有Boot of Speed加快逃离现场的速
度,那么敌人完全只能是白白挨打了。
Open Lock是Thief的又一项重要能力,游戏中大部分上锁的箱子里都有好东西,如果没
有Thief的Open Lock,那就只能依靠高力量的角色强行打开了。
Find Trap在电脑游戏中可能是Thief的最重要能力了,因为在电脑游戏中,陷阱出
现的概率非常高,而且有些例如Lightning Bolt的强力陷阱一次可能杀掉一两名队员,
如果没有Find Trap,那这些陷阱只有硬踩过去了。
至于Pick Pocket就比较次要了,反正是偷窃的小伎俩,游戏中很少出现需要用这个技能
完成任务的情况,而一般也不太缺钱,即使缺钱了,通过偷窃也攒不了多少钱的。
Thief的首要技能是Dexterity。再次强调,Thief真是不能少啊。
Bard吟游诗人
如何形容Bard这个职业呢?我想最合适的就是那条phrase: Mr. Jack-of-All,万事
通先生,当然万事通也就意味着什么都不精通了。Bard同样只能穿皮甲Leather Armor,
但他们可以使用任何类型的武器,不过所有的武器技能都只能练一级,也就是入门级。
他们同时还可以使用Wizard系的魔法,但使用的效果个人比较怀疑。Bard的固有能力是
Battle Song,而且可以Pick Pocket,但不能Open Lock,更不用说解陷阱了,因为他们
连Find Trap都不行。
个人对于Bard这个职业也不熟悉,因为没用过,但听一位AD&D高手说,扮演Bard是
非常有趣的事情。想想也是,懂得所有的东西,什么都可以试一下。以Bard的身份经历
Baldur's Gate那史诗般的冒险一定是相当有趣的事情,但是要孤身面对战斗恐怕是不可
能的,还是应该在具有Thief的前提下再考虑Bard这个职业吧,否则只能等到可以完全避
免战斗的RPG游戏出现,那时候我一定用Bard单独完成整个游戏。
由于Bard非常注重仪表、才华和风度,所以Bard的首要属性也是Charisma。
以上就是游戏中一般出现的几个主要职业,在此之外还有兼职、转职和特殊学派魔
法师等职业选择,将在以后再一一介绍。
前文更正
承蒙AD&D高手Gecko来信指出了前文的几处错误,不胜感激,现更正如下:
首先是人物属性的翻译上,由于与传统的英汉翻译不同,Wisdom与Intelligence的
意思应该分别是智力和智慧,鉴于目前AD&D系统中同意、近意词汇太多,今后写作中将
使用英文原文,其他词汇也一样处理。
另外,高的Intelligence可以对魔法产生免疫,但仅限与Illusion学派的魔法,关
于魔法的学派将在以后进一步解释。