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主题 : RPG改革之我见[转]
级别: 光明使者
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0  发表于: 2002-05-23   

RPG改革之我见[转]

作者:lilongxi(陇西)

RPG游戏作为最早出现的游戏种类之一,一直受到玩家的欢迎和喜爱。尤其在中国更是长盛不衰,
至今还是人们的至爱之一,具有很大的影响力。

  世界电脑游戏近几年的发展突飞猛进,令人眼花缭乱,叹为观止。新的游戏种类不断出现,
各种游戏本身的玩法和操作不断改进和更新,游戏的画面质量不断取得大幅度和质的提高。使玩
家们有了更多的选择,得到了更多的乐趣。

  但是,作为电脑游戏界的元老之一的RPG游戏指基本的改进和发展却不大。除了游戏画面被动
地跟随其他游戏有所改进(但改进速度和质量还不令人满意),游戏方式增加在线模式外,作为
游戏本身最基本的操作方式和画面模式却基本上没有改进。画面模式还基本上是斜角的俯视,一
个个人物只能看到一个大概形状,各种物体的比例失调,平面化,不真实。操作模式还是令人生
烦的踩地雷,令人头晕的走迷宫(尽管这种方式在逐渐减少)。这些都阻碍了RPG游戏的发展和留
住玩家的心。近几年来,除了《剑仙奇侠传》外,能叫的响和让广大玩家真正喜欢和为之入迷的
作品基本上没有。相反,即时战略游戏的《星际争霸》、《帝国时代》,第一人称射击游戏的
《QUAKE3》、《CS》,第三人称冒险游戏的《古墓丽影》,赛车游戏的《极品飞车》,运动游戏
的FIFA系列等等,这些游戏都以玩法的新颖、感官的刺激、智慧的考验、画面的华丽吸引了大量
的玩家,使得RPG游戏逐渐从游戏流派老大的位置上退了下来。

  那么,RPG游戏还有没有美好的前景和潜力呢?还有没有办法能将广大的玩家们重新吸引过来
呢?我觉得这是肯定的,因为RPG游戏有他独有的魅力,丰富多彩的故事情节,鲜明的人物特性,
独特的升级模式,使人有很强的参与感和投入感。尤其是海峡两岸的RPG游戏,更因为有世界上独
一无二的而中国人很熟悉的武侠故事内容而使我们对它情有独钟。所以只要RPG游戏不固步自封,
勇于改革和创新,RPG游戏就一定能够重现昔日的形象,再创辉煌。那么RPG游戏(这里主要指海
峡两岸制作的RPG游戏,以下简称两岸RPG游戏)应该如何改革和创新呢?一下是我的一些看法和
建议,可能不是很成熟,但希望能提供一些启示。

  第一:改革画面视觉模式,改用以第一人称为主其他视觉角度为辅的模式,也就是说一般采
用第一人称方式,但对战时采用第三人称方式。现时两岸RPG游戏一直采用俯视的视觉角度。这样
做的好处是可以给人以比较大的视觉范围。然而RPG游戏顾名思义就是角色扮演游戏,特点就是让
人能更大程度地融入游戏当中,而俯视的角度使作为游戏主角的玩家看到的只是一个俯视的大环
境,并不能以自己的视觉看游戏的环境和过程。并不能让人很好的融入角色和情节当中。第一人
称顾名思义就是以玩家自己的角度进行游戏,是所有视觉角度当中最让玩家有身临其境感觉的方
式。玩过第一人称游戏尤其是第一人称射击游戏的玩家在这方面有切身的体会。RPG游戏采用第一
人称后,大家试想一下,我们以自己的角度进行游戏,就像自己是游戏中真正的一个角色。我们
看到一家客栈,走进去,小二过来招呼,自己可以到饭桌边吃一顿美餐,也可以到处走走,面对
面的与人聊聊。我们走上华山,我们并不一定要按定死的路线行走,我可以这个山洞进去走走,
那个山崖去看看。就像第一人称游戏一样的自由、真实、逼真。当然,有些玩惯RPG游戏的玩家可
能会觉得第一人称视觉会令人头晕,但在游戏画面质量和分辨率都已经很成熟的现在,这个问题
已经影响很小了,而且接触多了就会很快习惯。

  第二:改革对话模式,改用实时的语音对话。现时两岸RPG游戏较多采用的人头加字幕的方式
不但只失真古板而且多了会让人生烦。而采用实时的语音方式,使玩家在玩游戏时像看电影一
样,大大的加强真实感和现场感,使玩家更加投入。
第三:改革对战模式,改用类似“VR战士”、“街霸”或战略游戏的对战模式。现时两岸RPG游戏
采用的主要对战方式死板,玩家只是被动地按照游戏设定的次序,一招一招地“等”在哪里打,
不能充分发挥玩家的主动性,也不能充分发挥玩家的对战技巧。而“街霸”的对战方式大家都很
清楚,就是玩家自己用自己所掌握的各种招式与对手进行实时的逼真的对战,能充分发挥玩家的
对战能力。所以RPG游戏一般的时候应当采用第一人称方式,当敌我的角色相遇,要进行一对一对
战时,视角马上从第一人称换成类似“街霸”的第三人称的方式,让玩家进行真正的、实时的对
战。还有一种情况,就是游戏敌我双方进行多人对战的群战。在这种情况下,应当将人称视觉变
换成类似“星际争霸”的作战模式,让玩家灵活主动地点击操纵对战过程中的自己方,充分发挥
自己的各种应变能力。

  第四:取消走迷宫。既然采用了以第一人称为主的视觉模式,迷宫也就没有必要存在了。让
玩家在更加宏大的场景中自由驰骋吧!

  以上是我的一些看法。当然,要实现以上的做法,按海峡两岸游戏公司现有的实力和技术有
一定的难度。比如要实现逼真的第一人称画面,现时只有QUAKE等的引擎作的比较好,要购买这些
引擎的话花费比较大,实行实时语音模式的话游戏的容量将比较大等等的问题。但我觉得这些做
法都值得探讨,使得RPG游戏能够有一个新的走向更加辉煌的起点!
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 新手上路
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39  发表于: 2002-05-27   
回复:
天地创造的确是好游戏,我通了2次,特别是最后的结局最让人感动
[color=red][fly]我是一条鱼!!!!!![/fly][/color]
级别: 光明使者
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38  发表于: 2002-05-25   
回复:

可惜我没通关
模拟器ROM出问题
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 骑士
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37  发表于: 2002-05-25   
回复:
感叹一下嘛
[size=4]guard of Eden[/size]
级别: 光明使者
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36  发表于: 2002-05-25   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用gps于2002-5-25 21:28发表的回复::[/b][/i]
天地创造..........................[/quote]
干嘛?
拿出SFC上的名作跟天地劫比?
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 骑士
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35  发表于: 2002-05-25   
回复:
天地创造..........................
[size=4]guard of Eden[/size]
级别: 侠客
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34  发表于: 2002-05-25   
回复:
哈哈~~~~~
级别: 光明使者
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33  发表于: 2002-05-25   
回复:回复:回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用caly_yan于2002-5-25 10:45发表的回复:回复:回复::[/b][/i]

hehe ,我知道,一年多前,我同学就在我耳边不停的烦,于是我也就买来了。现在看我玩了,我
那同学高兴的把攻略给我,看着我bt痛苦的样子,露出了会心的笑容。。。。[/quote]
[wdb036]
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
级别: 风云使者
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32  发表于: 2002-05-25   
回复:回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用真の飞影于2002-5-24 21:55发表的回复:回复::[/b][/i]

你要做好准备
天地劫可不是一天两天可以玩出的[/quote]
hehe ,我知道,一年多前,我同学就在我耳边不停的烦,于是我也就买来了。现在看我玩了,我
那同学高兴的把攻略给我,看着我bt痛苦的样子,露出了会心的笑容。。。。
老了老了
级别: 光明使者
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31  发表于: 2002-05-25   
回复:回复:回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用kyo于2002-5-25 1:14发表的回复:回复:回复::[/b][/i]

哈哈,很难呀,我玩了N遍,几乎拿到了所有宝物,但第31关打不过去了55555555555
[/quote]
要达成好结局
就要牺牲几个人的终极武器
就会更难
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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