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主题 : RPG改革之我见[转]
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0  发表于: 2002-05-23   

RPG改革之我见[转]

作者:lilongxi(陇西)

RPG游戏作为最早出现的游戏种类之一,一直受到玩家的欢迎和喜爱。尤其在中国更是长盛不衰,
至今还是人们的至爱之一,具有很大的影响力。

  世界电脑游戏近几年的发展突飞猛进,令人眼花缭乱,叹为观止。新的游戏种类不断出现,
各种游戏本身的玩法和操作不断改进和更新,游戏的画面质量不断取得大幅度和质的提高。使玩
家们有了更多的选择,得到了更多的乐趣。

  但是,作为电脑游戏界的元老之一的RPG游戏指基本的改进和发展却不大。除了游戏画面被动
地跟随其他游戏有所改进(但改进速度和质量还不令人满意),游戏方式增加在线模式外,作为
游戏本身最基本的操作方式和画面模式却基本上没有改进。画面模式还基本上是斜角的俯视,一
个个人物只能看到一个大概形状,各种物体的比例失调,平面化,不真实。操作模式还是令人生
烦的踩地雷,令人头晕的走迷宫(尽管这种方式在逐渐减少)。这些都阻碍了RPG游戏的发展和留
住玩家的心。近几年来,除了《剑仙奇侠传》外,能叫的响和让广大玩家真正喜欢和为之入迷的
作品基本上没有。相反,即时战略游戏的《星际争霸》、《帝国时代》,第一人称射击游戏的
《QUAKE3》、《CS》,第三人称冒险游戏的《古墓丽影》,赛车游戏的《极品飞车》,运动游戏
的FIFA系列等等,这些游戏都以玩法的新颖、感官的刺激、智慧的考验、画面的华丽吸引了大量
的玩家,使得RPG游戏逐渐从游戏流派老大的位置上退了下来。

  那么,RPG游戏还有没有美好的前景和潜力呢?还有没有办法能将广大的玩家们重新吸引过来
呢?我觉得这是肯定的,因为RPG游戏有他独有的魅力,丰富多彩的故事情节,鲜明的人物特性,
独特的升级模式,使人有很强的参与感和投入感。尤其是海峡两岸的RPG游戏,更因为有世界上独
一无二的而中国人很熟悉的武侠故事内容而使我们对它情有独钟。所以只要RPG游戏不固步自封,
勇于改革和创新,RPG游戏就一定能够重现昔日的形象,再创辉煌。那么RPG游戏(这里主要指海
峡两岸制作的RPG游戏,以下简称两岸RPG游戏)应该如何改革和创新呢?一下是我的一些看法和
建议,可能不是很成熟,但希望能提供一些启示。

  第一:改革画面视觉模式,改用以第一人称为主其他视觉角度为辅的模式,也就是说一般采
用第一人称方式,但对战时采用第三人称方式。现时两岸RPG游戏一直采用俯视的视觉角度。这样
做的好处是可以给人以比较大的视觉范围。然而RPG游戏顾名思义就是角色扮演游戏,特点就是让
人能更大程度地融入游戏当中,而俯视的角度使作为游戏主角的玩家看到的只是一个俯视的大环
境,并不能以自己的视觉看游戏的环境和过程。并不能让人很好的融入角色和情节当中。第一人
称顾名思义就是以玩家自己的角度进行游戏,是所有视觉角度当中最让玩家有身临其境感觉的方
式。玩过第一人称游戏尤其是第一人称射击游戏的玩家在这方面有切身的体会。RPG游戏采用第一
人称后,大家试想一下,我们以自己的角度进行游戏,就像自己是游戏中真正的一个角色。我们
看到一家客栈,走进去,小二过来招呼,自己可以到饭桌边吃一顿美餐,也可以到处走走,面对
面的与人聊聊。我们走上华山,我们并不一定要按定死的路线行走,我可以这个山洞进去走走,
那个山崖去看看。就像第一人称游戏一样的自由、真实、逼真。当然,有些玩惯RPG游戏的玩家可
能会觉得第一人称视觉会令人头晕,但在游戏画面质量和分辨率都已经很成熟的现在,这个问题
已经影响很小了,而且接触多了就会很快习惯。

  第二:改革对话模式,改用实时的语音对话。现时两岸RPG游戏较多采用的人头加字幕的方式
不但只失真古板而且多了会让人生烦。而采用实时的语音方式,使玩家在玩游戏时像看电影一
样,大大的加强真实感和现场感,使玩家更加投入。
第三:改革对战模式,改用类似“VR战士”、“街霸”或战略游戏的对战模式。现时两岸RPG游戏
采用的主要对战方式死板,玩家只是被动地按照游戏设定的次序,一招一招地“等”在哪里打,
不能充分发挥玩家的主动性,也不能充分发挥玩家的对战技巧。而“街霸”的对战方式大家都很
清楚,就是玩家自己用自己所掌握的各种招式与对手进行实时的逼真的对战,能充分发挥玩家的
对战能力。所以RPG游戏一般的时候应当采用第一人称方式,当敌我的角色相遇,要进行一对一对
战时,视角马上从第一人称换成类似“街霸”的第三人称的方式,让玩家进行真正的、实时的对
战。还有一种情况,就是游戏敌我双方进行多人对战的群战。在这种情况下,应当将人称视觉变
换成类似“星际争霸”的作战模式,让玩家灵活主动地点击操纵对战过程中的自己方,充分发挥
自己的各种应变能力。

  第四:取消走迷宫。既然采用了以第一人称为主的视觉模式,迷宫也就没有必要存在了。让
玩家在更加宏大的场景中自由驰骋吧!

  以上是我的一些看法。当然,要实现以上的做法,按海峡两岸游戏公司现有的实力和技术有
一定的难度。比如要实现逼真的第一人称画面,现时只有QUAKE等的引擎作的比较好,要购买这些
引擎的话花费比较大,实行实时语音模式的话游戏的容量将比较大等等的问题。但我觉得这些做
法都值得探讨,使得RPG游戏能够有一个新的走向更加辉煌的起点!
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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1  发表于: 2002-05-23   
回复:RPG改革之我见[转]
[quote][i][b]下面是引用真の飞影于2002-5-23 16:40发表的RPG改革之我见[转]:[/b][/i]
作者:lilongxi(陇西)

RPG游戏作为最早出现的游戏种类之一,一直受到玩家的欢迎和喜爱。尤其在中国更是长盛不衰,
至今还是人们的至爱之一,具有很大的影响力。
.......[/quote]
有新意
值得探讨
我的意见:
第一:第一人称视角好像没什么必要
     另外的视角完全能让人有代入感
     第一人称视角除了容易让人头晕外还容易让人产生紧张感
第二:实时对话是可行的
     现在好多RPG都实行了真人全程语音
     但要取消文字似乎有点牵强
     毕竟文字也是人机交流的方式
     要是一个e文RPG出来不用文字那国人中绝大多数要兴叹了
第三:实时对战倒是一个不错的设定
     可以给人战斗时的紧张感和爽快感
     可是人多了就麻烦了
     容易手忙脚乱
     要不就采用博得之门的ARPG形式
第四:这个问题讨论了N久了
     迷宫是RPG的一个要素
     可以说没有哪个RPG没有迷宫的
     只不过大小有别各有差异
     在迷宫中冒险也是RPG的一种乐趣
     要取消迷宫似乎不大可能
     但可以在遇敌方面下手

各位有什么意见?
     
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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2  发表于: 2002-05-23   
回复:
个人认为,现在的rpg游戏一般都比较大了,如果象问中所说的去改革,相对来说只会增加游戏所
占的空间,而游戏大一直也是影响rpg游戏传播的一个因素,你想,花个几分钟就可以当完的
kof,和要花好几个小时才能当下的月影传说,一般象我的话好象都是当游戏的居多。所以肯定选
kof的人会比较多,而且即使是去买盘的话,由于rpg游戏的实效性——就是打过一次两次就生厌
的感觉——你每打一个游戏都要买上好几个盘,如果买了自己不喜欢的游戏,那就更是亏大了。
所以游戏大也是rpg游戏传播的一个印象因素。

1.第一人称视觉我认为还是有点新意的,如《抢滩登陆》,画面的确比较够震撼的,呵呵,玩过
后认为不错,可惜现在的破电脑装不上,郁闷啊……要给人的就是紧张的感觉,毕竟很多人都是
玩新鲜刺激的……

2.nod,实时对话的话的确够新意,不过如果说的话都是类似的话,那玩第二遍的时候你会有什么
样的感觉?此其一。其二,如果在你玩游戏的时候出现了不懂的话语,比如说日文,英文(毕竟
这两种语言才是现在游戏的通用语言),即使是有了中文的提示,总会有不爽的感觉,不如音乐
来的好,一个轻快的音乐总是能推动一个游戏的趣味性。

3.各种游戏交错的感觉,说句实话,这样的话就需要超作的玩游戏的人在学这游戏上多下很多的
工夫,不仅要会这种游戏,还要会那种游戏,如果是没有耐心的人,还会来玩这游戏吗?

4.游戏中的迷宫,其实很多都是碰运气过去的——至少我是,呵呵。所以我觉得游戏中的迷宫应
该具有一点现实中的常识,而且在开始的时候有点提示,那么这样就有点用现实中的知识解释游
戏中迷宫的感觉,那样就不会觉得迷宫无聊了……

补充一点,现在的网络游戏,如红月,石器还是比较成功的,而且也应该是算rpg游戏的吧?把和
真人对战加到了游戏中,这是rpg游戏的一个创新。
失败就是失败,哪那么多借口.
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3  发表于: 2002-05-23   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用蓝佛于2002-5-23 17:45发表的回复::[/b][/i]
个人认为,现在的rpg游戏一般都比较大了,如果象问中所说的去改革,相对来说只会增加游戏所
占的空间,而游戏大一直也是影响rpg游戏传播的一个因素,你想,花个几分钟就可以当完的
kof,和要花好几个小时才能当下的月影传说,一般象我的话好象都是当游戏的居多。所以肯定选
kof的人会比较多,而且即使是去买盘的话,由于rpg游戏的实效性——就是打过一次两次就生厌
.......[/quote]
你最后一点给我灵感了
要是好的RPG能象博得之门之类提供联机对战那就爽了
像国内的轩辕剑和剑侠情缘之类
如果做出联机来
那就太好了
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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4  发表于: 2002-05-23   
回复:回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用真の飞影于2002-5-23 18:05发表的回复:回复::[/b][/i]

你最后一点给我灵感了
要是好的RPG能象博得之门之类提供联机对战那就爽了
像国内的轩辕剑和剑侠情缘之类
.......[/quote]

是啊,游戏的吸引人的地方一个是新鲜,和人玩的感觉与耍电脑的感觉是不一样的,电脑总是有
那么点的规律性,掌握了那么点规律,那么在玩游戏的时候就会或多或少的形成一点习惯,那么
规律多了,玩游戏也就么一新鲜感了……

而游戏另一个吸引人的地方就是成就感,或者在玩的时候总是或多或少的会感觉到点成功的感
觉,比如说过了某个关卡,或者战胜了某个魔王,或者得到了什么装备,或者追到了某个mm,哈
哈。可是这成就感总是有点会过时的,可是和人对战的时候却可以保持这样的成就感,因为总是
有更多的强人不断涌现,而战胜了这些人的时候,那成就感肯定很爽的——不好意思,现在还为
这目标努力着,不过没敢尝试过,哈哈

失败就是失败,哪那么多借口.
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5  发表于: 2002-05-23   
回复:
我觉得好的rpg包括:
造型好;
声音好;这点上我永远都忘不了战国美少女,对话和图片都超搞笑。
背景音乐好;
有新颖之处,如西风的武器损坏,轩辕的炼物,龙的师匠等
地雷要少,练功最烦脑。
宝藏要多,但不能是唾手可得的。
物品栏无限,好满足我这个bt收藏狂。
我想想想。。。。
老了老了
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6  发表于: 2002-05-23   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用caly_yan于2002-5-23 21:31发表的回复::[/b][/i]
我觉得好的rpg包括:
造型好;
声音好;这点上我永远都忘不了战国美少女,对话和图片都超搞笑。
背景音乐好;
.......[/quote]
你做一个这样的RPG
然后我来玩
[wdb035]
[GLOW=255,black,2]
——杀气——
—冷——
——狂想者的——剑——出鞘——
—掠过的——影——无痕——
——寂寞——
—夜——[/glow]
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7  发表于: 2002-05-23   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用caly_yan于2002-5-23 21:31发表的回复::[/b][/i]
我觉得好的rpg包括:
造型好;
声音好;这点上我永远都忘不了战国美少女,对话和图片都超搞笑。
背景音乐好;
.......[/quote]

还得有完美的故事情节……:)
另外,rpg吗,主人公的形象也是很重要di ……
失败就是失败,哪那么多借口.
级别: 精灵王
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8  发表于: 2002-05-23   
回复:
其实个人感觉还是保留大部分比较好,比如大家深恶痛绝的踩地雷,我到很喜欢,只是遇敌几率
可以自己定就行了,迷宫不要太多,不要太难就好了,呵呵,最重要的是情节,好情节加好音乐
再加好画面好CG,就行了,本人最恨ARPG如暗黑,除了杀戮什么都没有,要不是可以收集宝物,
我绝对说他是垃圾!!!(各位暗黑FANS别拍砖呀)[wdb9][wdb9][wdb9]
做人要低调一点
级别: 风云使者
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9  发表于: 2002-05-24   
回复:
我又想到永远的伊苏里可以送人礼物,这点也很有趣。我常送花给mm,惹的人家心花怒放。哈
哈。
慢着,我忘了,我也是个mm呀。
老了老了
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