2002年4月6日 作者:英雄世界
注:四代的单体魔法和群体魔法已经分离,所以以下未作特别说明的都是对单个目标起作用
各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(Necromancy Ward)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(First Strike)和自然系的蛇击(Snake Strike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费?
六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、生命、死亡各1个。
魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。
魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。
先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:
最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)
此公式只考虑了英雄等级、相关魔法技能和巫术技能的因素,而职业和宝物的影响方式现在还不清楚,不知道是和英雄等级并列,还是和魔法技能等级并列,也有可能是单独拿出来计算。
注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。
举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。
注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击魔法的计算公式比较特殊,是
最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%),比魔法箭的杀伤力稍微强一点点
其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
举例:有序系的驱逐魔法,基本威力是120。一个10级、魔力专家的英雄,魔法威力是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤部队,而对生命总值超过384的召唤部队就不会有任何效果。
有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。
★有序魔法
模糊 Blur
1等级 2 使单个部队的远程防御力提高50%
解除 Dispel
1等级 2 解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
推移 Displacement
1等级 2 将敌人部队推开两格
魔法拳 Magic Fist
1等级 2 攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20
精确 Precision
1等级 2 使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
视觉 Visions
1等级 2 显示敌人部队里的生物数量和英雄状态
怯懦 Cowardice
2等级 3 让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队
飞行 Flight
2等级 3 赋予部队飞行能力直到战斗结束
冰箭 Ice Bolt
2等级 3 对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30
制造幻象 Create Illusion
2等级 3 制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30
减速 Slow
2等级 3 使单个敌人部队速度和移动力减半
能量吸收 Power Drain
2等级 3 使敌人部队(英雄或生物)施法时需要多消耗2点魔法点值
窃取术 Steal Enchantment
2等级 3 将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
驱逐 Banish
3等级 5 直接毁灭敌人召唤的一队生物,召唤生物的剩余生命总值低于魔法威力时,才能够摧毁。基本威力是120点
健忘 Forgetfulness
3等级 5 使敌人部队无法进行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定
全解除 Mass Dispel
3等级 5 解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
群体精确 Mass Precision
3等级 5 本方所有部队获得精确状态
传送 Teleport
3等级 5 将部队传送到战场上的指定位置
城堡之门 Town Gate
3等级 5 使施法者回到最近的本方城堡。只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄!
疯狂 Berserk
4等级 8 迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除
瞎眼 Blind
4等级 8 使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除
镜像 Phantom Image
4等级 8 制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象与镜像魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算)
群体减速 Mass Slow
4等级 8 使敌人所有部队速度和移动力减半
催眠 Hypnotize
5等级 12 使敌人部队在三回合内受我方控制,似乎没有什么限制条件
疼痛反射 Pain Mirror
5等级 12 对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击时,自动把同样大小的伤害反射给攻击者
群体窃取术 Steal All Enchantments
5等级 12 将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
★生命魔法
疗伤 Bind Wound
1等级 2 恢复本方部队一定生命值,基本威力是30点
祝福 Bless
1等级 2 让部队攻击时打出最大伤害
驱魔 Exorcism
1等级 2 解除本方部队身上的所有负面魔法
精神护甲 Spiritual Armor
1等级 2 使部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣词 Holy Word
1等级 2 打击单个不死系生物,基本伤害力是42点
招船 Summon Ship
1等级 2 召唤一艘船
天堂之盾 Heavenly Shield
2等级 3 在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值是100
防御术 Defender
2等级 3 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高20%
治疗 Heal
2等级 3 恢复本方部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态
报偿 Retribution
2等级 3 使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是12点
殉难 Martyr
2等级 3 将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
混乱防护 Chaos Ward
2等级 3 使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
死亡防护 Death Ward
2等级 3 使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
自然防护 Nature Ward
2等级 3 使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
有序防护 Order Ward
2等级 3 使部队对有序魔法有50%抗性,并且在面对有序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
和平之歌 Song of Peace
2等级 3 影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法
欢笑 Mirth
2等级 3使部队获得最高士气
天国护甲 Celestial Armor
3等级 5 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣唱 Holy Shout
3等级 5 对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点
群体祝福 Mass Bless
3等级 5 本方所有部队获得祝福状态
群体治疗 Mass Heal
3等级 5 治疗本方所有部队
再生 Regeneration
3等级 5 使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点
群体驱魔 Mass Exorcism
4等级 8 解除本方所有部队所附着的负面魔法
群体混乱防护 Mass Chaos Ward
4等级 8 使本方所有部队获得混乱防护状态
群体死亡防护 Mass Death Ward
4等级 8 使本方所有部队获得死亡防护状态
群体自然防护 Mass Nature Ward
4等级 8 使本方所有部队获得自然防护状态
群体有序防护 Mass Order Ward
4等级 8 使本方所有部队获得有序防护状态
群体热情 Mass Fervor
4等级 8 本方所有部队获得最高士气
祈祷 Prayer
4等级 8 本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值
神圣干涉 Divine Intervention
5等级 12 完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队
守护天使 Guardian Angel
5等级 12 在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数
庇护 Sanctuary
5等级 12 保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法
★混乱魔法
魔法箭 Magic Arrow
1等级 2 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30
火花 Sparks
1等级 2 攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20
嗜血 Bloodlust
1等级 2 使部队的近战伤害提高25%
火结界 Fire Aura
1等级 2 对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害
疾行 Haste
1等级 2 部队速度和移动力+3
屠杀 Slayer
1等级 2 使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
火矢 Fire Bolt
2等级 3 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40
法术枷锁 Spell Shackle
2等级 3 对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害
混乱 Confusion
2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会
抢先攻击 First Strike
2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态
魔法之光 Mana Flare
2等级 3 使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点
灾祸 Misfortune
2等级 3 使敌人部队幸运降到最低
火环 Fire Ring
3等级 6 对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30
火球 Fireball
3等级 7 对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
狂暴 Blood Fenzy
3等级 5 使本方所有部队的近战伤害提高25%
闪电 Lightning
3等级 5 攻击单个敌人,基本杀伤力是50点
魔镜 Magic Mirror
3等级 5 对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人
群体屠杀 Mass Slayer
3等级 5 使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
爆裂 Implosion
4等级 8 攻击单个敌人,基本杀伤力是60点
地狱火 Inferno
4等级 12 对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
群体抢先攻击 Mass First Strike
4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
猫的敏捷 Cat Reflexes
4等级 8 让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次)
混乱云 Cloud of Confusion
4等级 8 让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会
群体灾祸 Mass Misfortune
4等级 8 使敌人所有部队幸运降到最低
末日审判 Armageddon
5等级 18 攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点
连环闪电 Chain Lightning
5等级 18 攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点
碎裂 Disintegrate
5等级 12 攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人
将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点
★死亡魔法
诅咒 Curse
1等级 2 对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害
瓦解射线 Disrupting Ray
1等级 2 使敌人部队近战和远程防御力降低20%
施毒 Poison
1等级 2 使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10
制造骷髅 Raise Skeletons
1等级 2 在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关
消除 Cancellation
1等级 2 解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法
召唤恶魔之子 Summon Imps
1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
疲劳 Fatigue
1等级 2 使敌人部队速度和移动力-2
邪恶之歌 Unholy Song
2等级 3 对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20%
生命吸收 Life Drain
2等级 3 只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点
亡灵复生 Animate Dead
2等级 3 复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关
泥潭 Mire
2等级 3 使敌方部队在地图上的移动力减半
虚弱 Weakness
2等级 3 使敌人部队杀伤力减少25%
悲痛 Sorrow
2等级 3 使敌方部队士气降到最低
召唤地狱犬 Summon Cerberi
2等级 8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体诅咒 Mass Curse
3等级 5 使敌人所有部队处于受诅咒状态
瘟疫 Plague
3等级 5 对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点
制造幽灵 Raise Ghost
3等级 5 在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似
恐惧结界 Aura of Fear
3等级 5 对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击
群体取消 Mass Cancelation
3等级 5 解除敌人所有部队身上附着的正面魔法
榨取魔力 Magic Leech
3等级 5 使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
召唤冰魔 Summon Ice Demon
3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体虚弱 Mass Weakness
4等级 8 使敌人所有部队处于虚弱状态
群体悲痛 Mass Sorrow
4等级 8 使敌人所有部队士气降到最低
死亡呼喊 Death Calls
4等级 8 复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点
召唤食尸怪 Summon Venom Spawn
4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
吸血鬼之手 Vampiric Touch
4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半
牺牲 Sacrifice
5等级 12 消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍
制造吸血鬼 Raise Vampires
5等级 12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似
死亡之手 Hand of Death
5等级 12 直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加
召唤恶魔 Summon Devils
5等级 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系
★自然魔法
探路 Pathfinding
1等级 2 使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
召唤丛林妖精 Summon Leprachaun
1等级 2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。
加速 Speed
1等级 2 使部队速度和移动力+3
召唤妖精 Summon Sprite
1等级 2 在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。
召唤狼 Summon Wolf
1等级 2 在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。
召唤恶魔之子 Summon Imps
1等级 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系
巨人之力 Giant Strength
1等级 2 使部队生命值和杀伤力提高20%
护体石肤 Stoneskin
1等级 2 使部队近战和远程防御力提高25%
地形移动 Terrain Walk
1等级 2 使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
召唤精灵 Summon Elf
2等级 3 在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。
召唤白虎 Summon White Tiger
2等级 3 在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。
召唤半羊人 Summon Satyr
2等级 3 在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。
召唤地狱犬 Summon Cerberi
2等级 8 在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系
幸运 Fortune
2等级 3 将部队幸运提升到最高
流沙 Quicksand
2等级 3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动
蜂群 Wasp Swarm
2等级 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队
蛇击 Snake Strike
2等级 3 使本方部队获得“抢先攻击”状态
召唤火元素 Fire Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。
召唤水元素 Water Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。
召唤风元素 Air Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。
召唤土元素 Earth Elemental
3等级 5 在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。
召唤冰魔 Summon Ice Demon
3等级 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系
防魔 Anti-Magic
3等级 5 使部队在战斗中免疫所有魔法
群体加速 Mass Speed
3等级 5 使本方所有部队速度和移动力+2
踏水 Water Walk
3等级 5 允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上
招魂防护 Necromancy Ward
3等级 5 阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。
召唤狮鹫 Summon Griffin
4等级 8 在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。
召唤独角兽 Summon Unicorn
4等级 8 在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。
召唤细腰植物 Summon Waspwort
4等级 8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。
召唤食尸怪 Summon Venom Spawn
4等级 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系
群体幸运 Mass Fortune
4等级 8 将本方所有部队幸运值提到最高
群体蛇击 Mass Snake Strike
4等级 8 使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
龙之力量 Dragon Strength
5等级 12 使本方单个部队生命值和杀伤力加倍
召唤凤凰 Summon Phoenix
5等级 12 在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。
召唤仙女龙 Summon Faerie Dragon
5等级 12 在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。
召唤螳螂 Summon Mantis
5等级 12 在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。
召唤恶魔 Summon Devils
5等级 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系