兵种和种族
简介
以4个种族为主要的特征,WarCraft III给我们带来了许多新的而有趣的兵种。所以,详细
的介绍是关于4个玩家可以控制的种族:Orcs(兽族), Humans(人族), The Undead(不死
族),以及The Night Elves(暗夜精灵族)。但是不知道是因为什么原因,Burning Legion(燃
烧军团)最近已由玩家可以控制的种族变成了一个玩家不能控制的种族,但它依然保持着一种神
秘感。 现在四个种族怀着各自的目的重新开始了魔兽3的征程。 Orcs(兽族)回到了
WarCraft III,但不再与Burning Legion(燃烧军团)同流合污。而是致力于重新做回一个高贵
的种族,建立属于自己的神圣的社会。Humans(人族)同样换了一个样子,但是他们不再是曾经
善良勇敢的Azeroth(亚斯罗斯)人,而是变成了一个残忍的自相残杀的种族。The Undead(不死
族),一个全新的种族,作为邪恶势力的代表来到了WarCraft III这块神秘的大陆。而这块土地上
最神秘而莫测的种族也是最古老的种族将第一次成为这个世界的居住者。他就是 The Night
Elves(暗夜精灵族). 至于无所不能的,不受人控制的种族——Burning Legion(燃烧军团),
它已经成为蝗虫般的魔鬼,注定为Azeroth(亚斯罗斯)提供生活来源。 最近,新闻以及关于游
戏简介的电影片段都发布了关于这5个种族的消息,把他们命名为Orcs(兽族), Humans(人
族), The Undead(不死族), 以及The Night Elves(暗夜精灵族)和Burning Legion(燃烧军
团)。而游戏中还有Neutrals(中立种族), NPCs(不受玩家控制的种族),和那些到处游荡的怪
物, 著名的英雄等等。 每一个种族都有他们自己独有的兵种,英雄,能源,功能(魔力和功力)
以及武器.然而,同星际争霸一样,每个种族之间的势力都很均衡.所以,每个种族都有可能通
过不同的战略取得胜利. 至于在哪里投入大量的多种兵力,还是为数很多的单种兵力作战,这的
而且确是一个难以解决的问题。众所周知在许多传统的Real time-Strategy(即时战略)的游戏
里,都或多或少的因为各种不可知的原因削减了战略战术的使用。所以为了防止这种潜在的危机,
每一个Warcraft3的种族都有其特殊的神力,这些特殊的神力将激发玩家使用更多的战术。更重要
的是,Neutral基地的地形图无疑将会降低在短时间内突袭成功的机会。Neutral 基地将成为一
个"高速运动体",基地上的居民不是被雇佣就是要被杀死,否则就不能达到最终的目的。这一过程
需要很多的兵种参与进来,同时也会对快速的进攻造成一定的障碍。玩家会发现这一游戏较之以前
的系列来说,会更有深度,也更有可玩性。 你会在我们这里找到更多关于该游戏的详细情况,比方
说:在Warcraft2里用魔咒的时候需要用一道光,但在新的游戏里会不会用呢?从很多的游戏里,我
们会发现很多魔咒都很特别。那么在Warcraft 3中,又会有什么特别的魔咒呢?在Warcraft 2中,
绿色的横条表示所选兵种的健康状况,旋转的绿线则是圈住你所选的兵种或者是兵种群,而在屏幕
截图的蓝色的横条中可以找到mana的痕迹。Warcraft 3中呢? 当然兵种们将会有很多种策略,像:
健康,力量,智能.在E3 2000所报道的详情,在我们这里都能找到. 同时贸易肯定会在Warcraft 3中
出现.无论是买卖器械,能源(黄金),或者是和盟军交易或者交换兵种,在游戏中都包含了许多这种
买卖关系.而且,暴雪公司会加入更多的东西.但如果发现这将推进游戏,从而不需要过多的微管理,
那么也许将会减少一些买卖交易。毕竟在暴雪公司开发的游戏里,操作自始至终是一个很重要的
环节。
兵种的获得
可通过不同的方式取得兵种。一部分的英雄可以在本队里发现,或者是雇佣中立兵种。大部分人种
的兵种都是在城里的建筑物里获得,可是不死族的兵种如果找不到尸体的话,他们也会远离基地,
去寻找尸体。另外,玩家可以完善城堡的构造,也就是俗话说的基地升级。这样才能得到更多更新
更强的兵种。兵种则可以通过在适当的房间里提升等级。而对The Keep的那种人种来说,修炼魔力
和功力则是升级的主要手段。 正如所有的兵种都不能够对设计一个种族发挥立即的作用,同样也
不是所有的兵种都有能力来开始一场游戏。所以这些能力必须通过以研究“科技树”的形式或者
是经由升级来获得。一旦这种研究成功了,这种升级或者是新获得的能力将会广泛的应用到这个
游戏世界中所有的相关兵种中。在早期已有的例子当中,把人类的Ivory Tower(白塔)升级到
Inner Sanctum(圣坛)就得到了the Sorceress(女巫)这个兵种。(虽然说这两种设计人类的
方法都可能在最近的设计过程中消失。)但是无论在哪儿,一旦高一级的Sorceress(女巫)能力
研究成功,所有的这些能力都可以运用到已经存在的以及将来出现的Sorceress(女巫)中。 最
近Blizzard宣称每一个种族都有8个普通兵种,这其中还有一两个潜在的兵种或者是更多的将被加
入进来。这样就能够在游戏中中保持相对的平衡。(毕竟没有谁能够做到绝对的平衡) 与此同
时,空中兵种已经被证实将会出现在游戏中,而且在关于游戏简介的电影片段中已经被播放。
Blizzard发言人最近宣称每个种族开始的时候至少会有两个空中兵种。游戏中以Zeppelin的形式
存在一种中立的空中兵种,并且受雇于一些中立的商人。这位发言人还声称,海上兵种在这个游
戏中不会起到决定性的作用。在这种场合,海上兵种根本不起作用。至于矿工,农民以及其他的
资源采集者的细节还没有完全决定。但是近来的数据表明所有的4种可受玩家控制的种族将使用两
种资源:最初是金矿,其余的还没有被决定。对于Burning Legion(燃烧军团)和NPCs(不受玩
家控制的种族)来说,有用的资源还没有确定。
二级种族 就象在WarCraft II中所提及的一样,每一个种族都有二级种族,并且各自有自己的排
名。Orcs(兽族)是由Orcs, Taurens, Wyverns,和Trolls组成的。正如你所见,强大的Orcish,
Goblins和Ogres把Burning Legion(燃烧军团)赶出了这片神圣的大陆。而且Goblins和Ogres一
直存在在游戏中,至少可以这么说,Goblins是一个中立的种族。而直到现在才确定,Ogres是作
为一种可以被雇佣的兵种存在。 Humans(人族)从WarCraft II中回来了,并且雇佣了Elves(精
灵族)和Dwarves(矮人族)中的某一些派系为他们服务。The Undead(不死族)运用了各种各样
的超能力兵种,包括Skeletons(骷髅)和Liches(墓地幽灵)。而第四个种族只是在2000年12月
才广为人知。所以在这个游戏被发布一年以后,一直到今天还有不被人所知的居住在Azeroth(亚
斯罗斯)上的种族。其中有魔兽争霸最古老的种族Night Elves(暗夜精灵)。Night Elves(暗
夜精灵)是起源于Druidic还是Nature-oriented classes的战士,依然不为人所知。Burning
Legion (燃烧军团)被归入NPC(玩家不能控制的种族)而这种NPC种族的二级种族是古代魔鬼的
一种,这一点将在The Infernal(恶魔)中被证明。
英雄
在WarCraft III中,英雄是被设计为玩家的帮手,能够有效的作为玩家在战斗中的有力支援的这
样一个单位。特别需要指明的一点是,在游戏早期的进程中英雄起到了一个至关重要的作用,那
就是英雄能够控制各个单位的运动。为了把重点放在技能型的游戏中,所以暴雪公司决定对英雄
在战斗中所起的重要作用进行一些改变。虽然改变后所有的兵种都将不在依附于英雄对他们的绝
对控制,而能够自由的活动,自由的组团和单独行动,不需要英雄的口令。但是英雄的作用还是
很重要的,因为英雄执行的任务对于游戏者完成游戏是很必要的。Blizzard经常提出的目标就是
游戏需要英雄的存在,而游戏者也需要英雄,但是需要英雄却不仅仅是简单的把他们单个使用,
或者说只是把他放置于基地中。在游戏的最后,被杀死的英雄都能够再一次复活——仅仅是需要
一定数量的金子——在基地里面的一个特殊的建筑里。在许多的例子中,他们需要在这个特殊的
建筑附近出现,这样就有助于他们在这些地方施行魔法。 这些都表明了英雄在游戏中有着不可替
代的作用。 无庸置疑,同Craft系列一样,游戏者所能够控制的兵种数量是有限的。在早期,人
口的数量是受到控制的,供人口居住的房子被故意设置得很低;在某种程度上来说这种控制就象
Starcraft(星际争霸)中Protoss(神族)的Pylons(水晶)控制单位的生产一样。关于英雄所能
够控制的兵种数量,早期的评论曾指出一个英雄能够控制的兵种数量在于他/她作为领袖所做的贡
献大小,虽然说近来的游戏简介的电影片段并没有提到这一点,但在早期的描述中,领导所做的
贡献大小取决与游戏中是否有英雄人物的存在。这无疑是和前面的评论相吻合的。 根据可靠的消
息,玩家在被给定的时间内可以控制一定数量的英雄,开始的时候只有一个,随着游戏时间的推
移,英雄人物的个数可以增加到最多10个,这一点是毫无疑问而且是不能够被更改的。 因为在军
队的形成中,单位的运动是必须的。所以在这个游戏中,总体作战或各种战略战术——比如说阵
形的改变,变成正方形或者是线形——都是必须的。 英雄人物具有更多的能力(魔法和技能),
这些能力比一般的兵种拥有的更为强大。能力的施行正如在RPG(角色扮演游戏)中的那样,当一
个英雄从战斗中或者是探索中获得了足够的经验,他的级别就会上升,一旦一个英雄等级有了提
升,他就能得到新的能力,以及高一级的战斗力量,变得更加强壮。虽然有些英雄被设计了可以
补充其他英雄的能力,但是每一个英雄都有独一无二的能力。 和Diablo(暗黑破坏神)系列一
样,英雄拥有他们能够找到的装备。这些装备包括:魔力武器,盔甲以及能够被找到和被装备到
英雄身上的其他装备,使他们更强大。据陈述,英雄们能够有4个独一无二的装备。(当然可以被
改变)如果一个英雄获得一种对他的无用的武器,那么这种武器将会具有商业价值。而盔甲在装
备中是不能被改变的。 另外一种叫做Staves的特殊装备可以提供给英雄一种咒语似的魔法能
力。 就视觉效果而言,象盔甲或者武器这样的装备很可能不会在游戏中出现。如果这个英雄在他
的装备中有4种武器供他选用,并能够使其中的一种或更多武器产生强大的攻击力,(因为现在还
不确定是否一次就能配备多种武器)这样就不会给对手以机会通过搜索英雄的踪迹来探得他的战
略战术计划。 英雄可以通过不同的方式来获得。首先,当游戏开始的时候,基地里有一个英雄,
随着游戏的进展,就可以在基地里造出更多的英雄。其次,某些英雄在搜索中或在获救以后会听
命于玩家。最后,还有一些为金钱的目的受雇佣的英雄。如果一个英雄死去了,他还可以在玩家
的基地中专供英雄复活的建筑里以金钱作为交换条件来获得重生。Blizzard仍然在寻找某种方式
来惩罚英雄的死,但是至少死去的英雄不会损失已经获得的经验和技能等级。 同时英雄们又在不
断推动着游戏中的故事情节发展,偶尔他们也会为玩家提供指明正确方向的线索。他们有可能因
为那些有魔法的武器或盔甲发出的光芒而被辨认出来。 有名的英雄会出现在单人游戏中,就象诸
如StarCraft(星际争霸)中的Jim Raynor和Kerrigan,以及WarCraft(魔兽争霸)中的Thrall和
Garona这些出现在RTS中的传统英雄,他们成为了游戏中的主角。 正如我们所说的,玩家可拥有
的英雄最大数量还没有确定。每个种族里有4种类型的英雄,玩家可以选择多个固定的英雄类型。
在单人游戏中,上限是为了同时限制玩家拥有的有名的英雄和一般的英雄的最大数量,但是也有
可能出现对于有名的英雄和一般的英雄不同的上限。当然,在未来,不同种族的英雄也有可能为
了一个共同的目标而结成同盟。 NPCs(非玩家控制的角色) / Neutrals(中立的种族) /
Roaming Monsters(漫游怪兽)
在WarCraft III中出现了许多种没有固定的从属于任一种族的兵种类型。首先也是最重要的当然
是Burning Legion(燃烧军团)——一种非常真实的令这个世界感到恐怖的力量。这些非玩家控
制的角色常冒充商人和武器修理匠,来隐藏他们的真实身份,以便于为玩家提供帮助和信息。然
后是那些同样也能够提供信息,服务以及装备的Neutrals(中立的种族)。但是他们很可能象雇
佣兵一样被雇佣,或者在被玩家营救以后成为一个侦察兵,这样他就成为了你的部队中的一部
分。最后就是著名的争霸系列中的Roaming Monsters(漫游怪兽)。他们居住在这个神秘的大陆
上不同的中立地带,比如说Mana Fountains, Temples,或者Monster Encampments,同时也可以在
其他的地方出现。玩家可通过消灭这些怪兽获得金钱。然而,不是所有的漫游怪兽都是玩家消灭
的对象。这些对玩家有益的怪兽被称为CRITTERS。他们就象在WarCraft I和II充当配角的那些迷
人的小绵羊和海豹以及出现在StarCraft 地图中到处漫游的奇怪的异族生物。玩家们可在
NEUTRALS这一单元里获得所有关于各种类型充当配角的种族的信息。
Unit Graphics and Voices(兵种形象及声音)
WarCraft III 在3D中推出了各具特色,有款有形的WarCraft 兵种。暴雪采用了一整套惟妙惟肖
的动画系统赋予各兵种以逼真的动画形象,同时也为所有的武器装备设计了不同的外观特征。玩
家也不用担心那在WarCraft II 中所能听到的那些令人激动的声音会不复存在,因为在WarCraft
III. 中,你们会感受到比从前更加美妙真实的音响效果。玩家们可以在E3中的WarCraft III 的
demo里看到兽族四处挥舞斧头的样子,黑红的血水从四分五裂的士兵的尸身上汩汩流出,同时还
能欣赏到那些令人愉悦的动画形象。空气中还弥漫着WarCraft II的血腥,为了维护Azeroth(亚
斯罗斯)的宁静,我们又不得不继续战斗在WarCraft III 。最后,游戏编辑器还允许玩家们对游
戏进行模式化,进而创造出他们自己喜欢的一切,其中包括路线图,兵种,声音,背景音乐,甚
至包括电影短片简介。动心了吗?那么让我们一起来创造属于我们自己的Azeroth吧!