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主题 : [Z]童话之国度——TGL
级别: 光明使者
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0  发表于: 2002-06-17   

[Z]童话之国度——TGL

记得有次玩友凑在一起聊天,谈到最喜欢哪个游戏公司的话题,大家踊跃发言,推

举西屋暴雪EA大宇卢卡斯等等皆有之,互不相让,一时间争得面红耳赤。辩论告一段落

后,忽然有人注意到了坐在角落始终保持沉默的我:"你呢?你最喜欢哪个公司?"

  "TGL。"

  静。

  就连谈兴最浓的几个人也闭了嘴,转过头来以一种奇怪的目光看着我。其中有人眼

中透着迷惘,显然不知TGL为何物;知道的人神情却很复杂,也不知是嘲笑还是怜悯,就

好像在看着一个刚刚出了幼儿园却偏偏装成大人想混迹于成年人之列的小傻瓜一样。我

却不再说话,将头转向窗外。

  盛夏,一个阳光明媚的星期天下午,小街上行人寥寥,卖冰棍的大妈慵懒的坐在那

里打瞌睡,几个小孩在树荫下蹲成一个圈不知正玩些什么,一切是那么平静,那么自然

,似乎没有任何东西能够打破它。忽然,一阵微风掠过,树叶微微动了动,仿佛一圈翠

绿的涟漪。风触到脸上,很柔,如一只看不见的手轻触心弦,好熟悉的感觉……

 

  古大陆物语系列

  也许不经意中,从角落翻出一本多年前的老书,泛黄的纸页记载着岁月的痕迹,似

乎一条条宁静的乡间小道,延伸到梦想之国度。惬意的倚在床头,小心翼翼的翻动着它

,伴着远处传来若隐若现的 克 笛声,尘世的喧嚣渐渐远去……

  那还是在我刚上大学的时候,正疯狂的迷恋着DOOM"震撼的声光效果"和沙丘"超强的

人工AI",最烦的就是战棋游戏,什么《天使帝国》啦,什么《XX物语》啦,几个小人不

知所云的挪来挪去,只有弱智才会爱好这种东西。巧的很,我的一位朋友偏偏最喜欢的

就是战棋,一日他在那里玩,我便又忍不住嘲讽了几句,没想到平常脾气非常好的他竟

然发火了,为一个游戏而怒,还是我见到他的第一次,不禁惊讶于那个游戏的魔力,对

它重新审视了起来。它,就是《古大陆物语》--我的第一部战棋游戏。自此,仿佛有一

只看不见的手,将我拉进并深深陷入古大陆的世界,我也正是从那时开始迷上了战棋游

戏。

  说起来,古大陆物语系列在战棋游戏迷中(令人欣慰的是,喜爱战棋游戏的玩家人

数居然还不少)影响也算蛮大的,甚至可以说是经典系列之一。但是,多数人只知道有

个《古大陆物语》,可对整个系列的情况却不甚了了,即使玩过其中某几集,也不知道

系列共几部游戏,分别是什么,自己玩的究竟是第几集,这主要是由某些客观原因造成

的,下面我就把这套经典系列的情况简要介绍一下。

  古大陆物语(Farland Story)系列共有:

  前传一章:《破亡之舞》

  本传十章:其一《古大陆物语》 其二《雅克王的远征》 其三《天使之泪》 其四《

白银之翼》(智冠版译《银翼传承》) 其五《大地之绊》(智冠版译《毁灭天境》)

其六《神之遗产》 其七《兽王之证明》 其八《狂神之都》(智冠版译《勇者斗狂神》

) 其九:四、五、六部合集 其十:《魔城戮战--四强之封印》

  外传(Farland Saga)三章:其一《神奇传说》 其二《神奇传说--时空道标》 其

三《神奇传说--远征奥德赛》

  古大陆物语的故事最先出现在日本的PC98游戏中,后来大部分被移植到电脑和世嘉

土星游戏机上,移植到电脑上的大部分又进行了汉化,先是由松岗代理发行,然后换成

智冠,最后干脆成立了日商TGL公司台北分公司,专门负责游戏的汉化及在华语地区的推

广。由于总体集数较多,所以移植汉化引进工作显得较为混乱,有几集根本就没汉化甚

至没有移植,连笔者号称"最忠实的TGL迷",也有数部没能玩到,最终导致古大陆物语对

国内玩家来说成了一个不完整的系列,真是莫大的遗憾。唯一值得庆幸的是,系列每部

游戏剧情相互之间的联系倒不是很紧密,除第一第二两集外,十多集故事仅仅由一种松

散的脉络所维系,时间跨度竟长达千年,每一集都能独立成篇,即使其中有错过的也不

妨事,只是少体验一集的魅力罢了。

  在那遥远的地方,一块神秘且陌生的大陆,千百年来,人类、动物、精灵平静的生

活在一起,湛蓝的大海,纯净的天空,向来不被外界的肮脏混乱所侵扰。在这块大陆上

,每时每刻都发生着动人的故事,真挚的友情、浓厚的亲情、凄婉的爱情,交织在一起

,汇成大陆的时间河流。尽管同样存在着黑暗,存在着邪恶,可在光明与正义面前,它

们显得那么苍白可怜,那么不堪一击,善良的人们总是会受到命运的庇佑,和煦的阳光

永远无私的播撒在美丽的古大陆上--一个充满光荣与梦想,博爱与自由的童话国度。

  有人讥笑日本RPG只有英雄救美杀魔王的老套,我无法否认这一点,但是,对方也不

得不承认,亘古以来,人类文学的主题不过爱情、战争与和平而已,结果是什么并不重

要,艺术的精髓恰恰是在过程里面。TGL之"高",正在于化腐朽为神奇,把老套的主题精

心琢磨,如不起眼的树根在根雕师手中能变成精美的艺术品一样,TGL每一集"勇者美女

与魔王的故事",从来找不出雷同之处,反而有一种奇怪的吸引力,似乎正在冒险的不是

游戏人物,而是你最要好的朋友们,他们每踏出一步,都牵动着你的心,希望能与他们



同进退,共享欢乐与幸福,分担痛苦与失落。

  日本的系列游戏与欧美最大的不同就是"变剧情不变引擎",一般不会在技术上寻求

大的突破,而把注意力全部放到剧情的更动上,这样作的缺点显而易见,但却避免了欧

美游戏追求表面上的东西分散对内涵注意力的弊端。即使是这样,我也对TGL的美工佩服

得五体投地,《古大陆物语》直到第八集才过渡到WIN95,前几集都是DOS下的16色,而

这区区16种颜色到了TGL美工手中仿佛变成了16万种,随心所欲,运用自如,一幕幕简洁

精美可爱的画面就这样呈现在玩家面前,即使把那些画面拿到今天,也丝毫不逊色,足

以使某些号称"高分辨率真彩色震撼视觉效果"的国产游戏汗颜。

  风趣幽默是TGL最令人称道的风格之一,它从来不用那些无聊的噱头,靠"胳肢"你换

取些廉价的笑容。而是把幽默溶入人物的语言、表情、动作,让玩家发出会心一笑,自

自然然,简简单单。其实TGL的作品中,或多或少都有悲情成份在,"含泪的微笑"才是T

GL游戏最好的注解。 与某些容量几百兆甚至上G,但却内容空洞,纯属垃圾的游戏相比

,古大陆物语绝大部分合在一起可能还不够一张光盘的容量,但却言之有物,甚至小中

见大,蕴含着很深的哲理,如《雅克王的远征》体现了友情的可贵;《银翼传承》的主

题是反抗暴政,争取自由;《毁灭天境》揭示了人类的野心是毁灭自己的根源;而《勇

者斗狂神》竟然把环保的理念引入游戏中,这一招不敢说后无来者,但至少是前无古人

,一个个或大或小内容充实的主题,合在一起,便是经典的《古大陆物语》。
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1  发表于: 2002-06-17   
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神奇传说系列

  管风琴那优雅的旋律衬托着美丽的传说,模糊的回忆渐渐清晰了起来。多少年来,

天使恒守着古老的陆地,就像一片广阔的舞台,上演着一幕幕悲喜剧。少女卡羚,能完

成祖父的遗愿,成为一位有用的人,扬眉吐气,为传说再涂上一笔重重的油彩吗?神奇

传说一改古大陆物语系列惯常的二维画面,采用了精美的3D场景,效果自然不能同日而

语。精彩的过场动画、动人的音乐、华丽的魔法、引人入胜的剧情使战棋迷过足了瘾。

 

  本来《神奇传说》应该算《古大陆物语》的外传,可为什么把它单拿出来而不是放

在古大陆物语的介绍中一笔带过,除了风格、技术的原因外最主要是因为《神奇传说》

是TGL前期到中期过渡的代表作,尤其《时空道标》,更是TGL迄今最成功的作品之一。

 

  《神奇传说》系列的另一个重要意义在于,它是TGL"美少女RPG"的定型之作,自这

以后起,"美少女"三个字仿佛也成了TGL的招牌。不过,TGL的美少女游戏与其他公司的

在风格上有非常明显的不同,那就是游戏中极少涉及"感情戏",我们很难从中找到缠绵

绯侧的爱情故事,游戏的主人公--那些身份不同,性格各异的少女们都有一个共同特点

:可爱。这种可爱不是面对恋人那种"情人眼里出西施"的感觉,而是发自少女自身透出

的青春活力,纯洁、调皮,仿佛邻家扎着蝴蝶结的小妹妹,与她们在一起,一切烦恼与

杂念消失得无影无踪,如清清的小溪,荡涤着你的心灵。这就是TGL引以为傲的"美少女

游戏",独树一帜,因而受到各个年龄层次玩家的欢迎。

  少女魔法师系列

  寻找、学习、游玩!你累了吗?你心情不好吗?那为什么不与可爱的少女魔法师一

起,回到辽阔大自然呢?去森林、海边、河川、洞窟中寻找各种魔法材料,学习各种魔

法药水的配置,练习各种好玩的魔法,同时自然少不了偷偷出去游玩,或是搞一些爆笑

的恶作剧,完全无拘无束,没有任何困扰,身心将得到彻底的放松。

  《少女魔法师》应该算一个相当另类的养成游戏,事实上RPG的成份似乎更重一些。

说起来少女魔法师们的任务只有一个:抛弃复杂的操作,避免卡壳的烦恼,100%使玩家

得到充分的休闲娱乐。稀奇古怪的魔法,顽皮的女孩,令人捧腹的对白,一而再,再而

三的搞笑噱头,比看一部喜剧片还要惬意,因此赢得大批玩家的喜爱。这其实正体现了

游戏的一种理念,并不一定需要多么新鲜的创意,多么深刻的内涵,只要适合玩家的需

要,小品类游戏一样能够取得成功。

 

  天晴传--伏龙之章

  虽然我从古大陆物语认识了TGL,可真正成为它的铁杆支持者还是从《天晴传》开始

的,几乎所有中文RPG我都玩过,但真正用心投入的只有三部:一是《仙剑奇侠传》,另

两部就是TGL的《天晴传》和后来的《守护者之剑》。

  在TGL的前期作品中,《天晴传》是一部很罕见的回合制RPG,剧情倒是简简单单:

少年幻斗和他的小猫红丸,在一次偶然中拔刀相助,救下一位被一群神秘忍者围攻的武

士,却不料因此卷入野心家召唤恶龙毁灭世界的阴谋之中,当然我们的主人公绝不会让

这个阴谋得逞,于是便集合同伴,踏上了冒险之路。

  粗一看,《天晴传》相比于其他同类RPG游戏并无什么过人之处,但它写实的日本古

代风味,特别是游戏的背景正在幕府时代晚期,一个东西方文化逐渐交融的年代,神父

与忍者同场较量,剑法、忍术、魔法、火器、科学齐上,让玩家感到十分新鲜,再有实

力强大的编剧和美工作后盾,角色性格鲜明,人物栩栩如生,加上令人忍俊不禁的对话

,使《天晴传》完全脱离了俗套,成为一部RPG精品,并在强敌环伺的日本连夺数月电脑

游戏排行榜冠军,可见它的实力。

  从内涵来说,《天晴传》着力刻划了友情的可贵,更加突出一个"义"字,为了世界

的安全,许多人都在努力,为了保护主人公与野心家对决,四界王不惜以生命祭刀,伙

伴们更是毫不犹豫的敌人同归与尽,舍生取义。我至今还无法忘怀战友们的遗书,洁白

的纸上几个苍劲的毛笔字,虽然我没学过日文,但却分明读懂了它们,游戏因而更具感

染力,不知那些耗资巨大却制作出一些无病呻吟的游戏的厂商在《天晴传》面前该作何

感想。

  此外,TGL前期的游戏还有名气略小的《R2遗迹之路》、《加入猫之小判》、《大逆

鳞》等等。对国内TGL迷来说,最令人兴奋的消息也许就是日商TGL公司台北分公司的成

立了,据说是对市场进行长期调研,深思熟虑的结果,难道这是个信号,说明国内TGL的

支持者队伍越来越壮大了吗?不管怎么说,总之是个好消息,最大的革新就是结束了游

戏引进工作的混乱,开始了系统的,有目的引进,而玩家也就有了更多的机会玩到最新

最好的TGL产品。与此同时,TGL的游戏发展到了中期,越来越成熟起来,无论是游戏的

数量还是质量以及公司在国内的名气,都进入了一个全新的阶段。

  自从日商TGL公司台北分公司成立,游戏的引进工作渐渐步入正轨,TGL的名字在国

内很快深入人心。从98年中开始,TGL的作品在中国市场上迎来了一个黄金季节,无论是



数量、质量、时效性、系统性还是知名度,都进入了一个全新的阶段,并且这种势头还

在良好的继续发展下去,对于包括笔者在内的TGL忠实拥护者来说,显然是条令人愉快的

消息。
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2  发表于: 2002-06-17   
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战国美少女系列

  "美少女"三字现在仿佛成了TGL的专利,不管宣传哪一部游戏,必然在这三字上大作

文章,但要说把美少女RPG作到极致的,则莫过于这部《战国美少女》了。

  日本古代的忍者以其神秘的背景和训练方式、诡异的武功、冷血的性格、近似于神

话的各种超级忍术,给人极大的新鲜感和刺激感,自然成了各类游戏中的常客,美少女

则是日式RPG的象征之一,那么,把两者"揉合"到一起,会出现什么效果呢?有人可能会

斥之胡说八道,不管从哪个角度说,忍者和美少女两者实在相差太远,根本就不搭界--

幸亏TGL不这么认为,我们才终于得以有幸玩到《战国美少女--斩断云空》。

  战国美少女的主角也是忍者,不过,同我们在电影中见到的黑巾包头,冷酷凶残的

忍者不同,这回的忍者竟是一群十六七岁的可爱少女,实在是够有创意,剧情也终于走

出勇者魔王的八股,讲述了这些立志成为优秀忍者的少女们通过艰苦的试练过程。去年

TGL宣布将推出《斩断云空》时,着实在RPG迷中引起不小的轰动,待到游戏上市,独特

的创意加上精心描绘的画面,一时间成为玩家中的热点,百地天心、猿飞加奈等几位主

角也自然而然成了明星人物,在华语地区的知名度一点不比那位Lara小姐差。换装系统

、半即时制战斗方式、忍者秘密"曝光"、古代日本风土人情的真实再现,连同轻松幽默

的游戏过程,整个玩下来就象观看一部古装喜剧电影,十分引人入胜。

  TGL一向有充分挖掘题材的"光荣传统",反响极佳的《战国美少女》又怎么能没有续

集呢?《战国美少女--春风之章》的主要任务就是将"美少女热"延续下去,续集的制作

水准全面超越前作,特别是剧情方面,游戏结尾处由依之死一段,竟使笔者又一次体验

到了久违的鼻子发酸感觉,如此一部近年来少见的日式RPG佳作,我没有任何理由不向大

家强烈推荐。

 

  天使同盟

  《天使同盟》的名气要比前几位"大腕"小很多,为什么特别对它加以介绍呢?不知

大家注意到没有,近两年中TGL"性情大变",突然对以往不屑一顾的回合制RPG倍加青睐

,却把自己赖以起家的战略RPG(即战棋游戏)抛到了一边,自《时空道标》后,还没见

过一部像样的作品,简直令笔者这样的战棋迷有些气愤,《天使同盟》的出现,总算让

人找到了一点安慰。

  要说游戏本身对电脑玩家来说应该还是蛮新鲜的,以往的小地图和可爱的Q版人物都

不见了,取而代之的是体型硕大的超级机器人,地图也因此扩展了数倍,玩起来气势十

足,可玩惯以前那种总觉得新玩法有点别扭。拥有次世代游戏机的朋友大约都玩过在日

本家喻户晓的《机动战士高达》系列游戏吧,《天使同盟》正是这种类型的机器人游戏

。游戏新增装配、升级系统,对战棋迷来说,还是很值得一玩的。

  《天使同盟》后,TGL又推出了一部"养成+战棋"的游戏《圣少女学园--水晶组》,

好像还没有人把养成游戏与战棋结合起来过,反正TGL的游戏策划脑子中有着想不完的歪

点子,总能让勇者与魔王一直斗下去而让玩家乐此不疲,毫无厌倦感,这也正是最让我

钦佩的地方。 受到前代勇士们打倒魔王壮举的感染,艾力亚王国建立了"圣少女学园",

专门培养女性勇士。玩家的名字叫"劳德",是学园中最强的"水晶组"的"班导"--也就是

我们平常所说的班主任,带领六位天真无邪的美少女学员完成她们的学业。其实《圣少



女学园》更象是《少女魔法师》的翻版,不过多线式的剧情和修行时采取的战棋战斗模

式,还是非常有新意的。除此之外的特点就是那两个字:"可爱"--除了可爱,还是可爱



  TGL最近两年的游戏笔者唯一没有玩过的就是据称是AVG类的《迦陵演义》,是在有

点遗憾,此外,在引进游戏的风潮中,TGL也试探性的推出一部美国体育类游戏《钓鲈高

手》,对我来说吸引力不大。

  泛黄的书页慢慢合上,远处丝丝笛声渐渐弱了下去,在TGL的世界惝徉了许久的我,

不得不暂时回到现实之中,但是,我知道,自己的灵魂已经深深溶入了这个美丽的童话

之国度,没有任何东西能够将他们分开,因为,那里有我渴望已久的美丽、梦想、欢乐

,还有……爱……
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3  发表于: 2002-06-17   
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深入地心

  TGL一向坚持剧情第一,注重内涵,尽管它的美工实力有目共睹,但毕竟难以摆脱日

本游戏技术含量较低的通病。"美少女可爱RPG"深受玩家喜爱不假,可是同种题材游戏制

作得过多,别说口味越来越高的玩家会厌烦,甚至创作人员也会因为太多的重复而逐渐

丧失灵感。以TGL的精明,当然不会容许这种事情的发生,这样,一部风格大变的动作R

PG《深入地心》便诞生了。

  《深入地心》开发时恰逢"大菠萝"最火的那一阵,显然,我们能很容易的在它身上

找到Diablo的影子。本来TGL是个我行我素,从不愿跟风的游戏公司,在市场的诱惑下也

终于未能免俗。不过,这种勇于转变风格的精神倒是颇值得鼓励,毕竟玩家是最典型的

"喜新厌旧"群体,光靠吃老本是绝对行不通的。

  从哪方面说,《深入地心》也不能算一部成功的作品,甚至连成熟的作品都算不上

,但它是TGL的"第一部动作RPG大作",噱头做得很足,制作者也的确在细节上下了一番

功夫,如全即时战斗系统、AI辅助战斗系统、组队模式、魔石系统、建立据点、召唤怪

物等许多平常只能在欧美RPG甚至是电视游戏中才能见到的设计,加上还算说得过去的三

维人物画面以及魔法效果,使大家看到进一步发展的希望,从这点来说,这次尝试还是

达到了预期的目的,至少作为一个休闲小品,《深入地心》是称职的。

  最近TGL还曾推出过一部A.RPG名叫《大逆鳞2》,让我们又一次见识了它的"独特"。

游戏一共才7兆多一点儿,不知道的还以为是几年前的作品,这当然没有什么,可关键问

题是,游戏共有99X9=891关!这只是"官方说法",据某位耐着性子打完这八百多关的仁

兄介绍,这八百多关后面还有两千多关在等着你……喂喂!晕倒了?

 

  快刀乱麻

  我清楚的记得头一次见到这个游戏名时愣了一下,搞不清这是个格斗游戏还是什么

其他类型,根本就没想到把它与"养成"二字联系起来,可它偏偏是个再标准不过的养成

类游戏。也许不少热爱养成类游戏的玩家心中非常不平:为何优秀的养成游戏如此之缺

乏?拿一九九八年来说,玩家好像整整一年就是玩一部《美少女梦工场3》过来的,令人

难以忍受。其实,要怨只能怨自己眼光太窄,光是九八年下半年到一九九九年初,TGL就

出品了三部相当不错的养成类游戏,其一是《快刀乱麻》,其二是《大运动会》,其三

是浪漫的《浪漫创世神话》。

  与我们平常熟知的温情脉脉型养成类游戏如《美少女梦工场》、《心跳回忆》等不

同,《快刀乱麻》把玩家带到了日本幕府时期的刀光剑影中:正值乱世,久负盛名的楯

冈道场(相当于中国的武馆)老场主樃J 铁舟斋却突然决定离家隐居,把经营道场的千

钧重担压到了年方十七的少场主楯冈新十郎--或者说是玩家--的身上。为了不致使楯冈

家的一世英名断送到自己手里,新十郎只能硬着头皮,从养尊处优的少爷变成事事操心

的菜鸟场主,努力经营道场,以最终夺得"御前比武冠军"的头衔,剪不断理还乱的故事

情节就这样层层展开。

  个人感觉,从哪一方面说,《快刀乱麻》的水平都一点不比《美少女梦工场3》差,

甚至在某些地方还要超过后者,之所以名气小得多,除了历史原因和宣传的力度外,主

要原因在于它是一部"民族风味"非常浓重的游戏,相对来说难于上手,刚开始玩时连许

多术语如"活人"、"见切"都搞不懂是什么意思,缺乏耐心的玩家,很可能就会放弃,但

只要玩上一段时间,真正理解了游戏的内涵后,你会发现自己已经欲罢不能了,《快刀

乱麻》绝对是真正的养成迷不容错过的游戏。

  《大运动会》可不是竞技类游戏,而是一部典型的TGL式美少女养成游戏,玩家扮演

教练,要做的事当然是培养美少女运动员,在3XXX年的银河系大运动会上摘金夺银,套

路还是老套路,好在美少女的诱惑总是令人难以拒绝的。

  《浪漫创世神话》尽管是"创世",但主要突出"浪漫"二字,所以不要指望它会成为

"《文明》第二",意思有点象前几年的《安琪莉可女王之路》,无非是培养、创造之类

,走的是清新欢快路线,画面很漂亮,由于没有正式引进,故而在国内的影响比其他游

戏小一些。

 

  守护者之剑系列

  鲁美大陆西部的梅罗镇,是个平静美丽,与世无争的小地方。这一天,日将西坠的

时候,镇外的树林中匆匆行来一位风 酒推偷 负剑少年,从装束来看,他是一位异乡人

,脸上风吹日晒刻下的沧桑暗示少年已经跋涉了很远很远,可倦怠的神色却掩盖不住眼

中坚毅的、充满希望的光芒。手上所戴的戒指表明了他已为人夫的身份,究竟是什么原

因,导致他离开爱人和家园,来到万里之外的异地呢?他在寻找什么?等待着他的又将

是什么样的命运? 少年停下脚步,抬起头,梅罗镇就在眼前……

  如果说我在游戏启蒙阶段曾经被《仙剑》无由感动的话,那么《守护者之剑》则是

成熟心态下的感情投入,所有中文RPG应该有的缺点《守护者之剑》都有:迷宫、地雷、

BUG……可它在我的心目中,绝对是最好的游戏之一。感人至深的剧情、二维游戏中最棒

的画面、凄美的音乐,就像一个柔和的声音给你娓娓讲述着这段令人泪下的故事。主人



公修特对亡妻至死不渝的爱情,猫女小珍向命运挑战的坚强,雪丽的纯洁善良……每个

人都有血有肉,仿佛活生生的站在我们的面前,与我们同欢乐、共伤悲--因为爱,所以

存在。

  令人感动的不仅与此,最让我意外的是,《守护者之剑》的制作者风雷小组竟然来

自台湾,所有成员都是中国人!他们都是二十岁左右,充满激情的年轻人,这不由得使

我对国产游戏的前景重又充满了信心。

  广告宣传的力量真的不可低估,由于大力宣传并以《软件与光盘》配套光盘的低价

发行,使得《守护者之剑外传--无尽的宿命》名气比《守护者之剑》还要大得多,许多

人甚至只知有外传,不知有本传。事实上依我看来,不客气的说,《无尽的宿命》是一

部失败的作品。风雷小组错误理解了玩家对小珍的同情以及对她命运的牵挂,生搬硬套

的制造出一个"大团圆"式的结局,刻意在画面、魔法等方面花了很大力气,却忽视了一

代取得成功的根本要素--拨动玩家心弦的感人剧情,使得游戏又回到了几年前旧式美少

女RPG的老路上来,结果把《无尽的宿命》变成了一个美丽的花瓶,尽管评价还算不错,

但终究掩饰不住内涵的苍白。看来风雷的确需要好好反省一下了。

  好在《守护者之剑II:伊格丽亚之章》又把TGL的作品水平推上了一个档次,由于工

作太忙的原因,笔者对这部游戏只是浅尝辄止,不过,根据游戏的各方面表现以及在玩

家群中的口碑来看,TGL的拥趸们并没有白等。
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级别: 光明使者
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4  发表于: 2002-06-17   
回复:
重修一下。
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级别: 精灵王
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5  发表于: 2002-06-17   
回复:
TGL——除了史克威尔,偶就喜欢他了,唯美的2d画风,让我找到了以前玩ff3的感觉
做人要低调一点
级别: 光明使者
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6  发表于: 2002-06-17   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用kyo于2002-6-17 13:56发表的回复::[/b][/i]
TGL——除了史克威尔,偶就喜欢他了,唯美的2d画风,让我找到了以前玩ff3的感觉[/quote]
ff3是fc上的吧
美么?
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级别: 骑士
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7  发表于: 2002-06-17   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用kyo于2002-6-17 13:56发表的回复::[/b][/i]
TGL——除了史克威尔,偶就喜欢他了,唯美的2d画风,让我找到了以前玩ff3的感觉[/quote]

美好的回忆啊……
不过自从山本和枝离开TGL后……
我好象就没再玩过TGL的东西了…………
你喜欢睡觉吗?
级别: 风云使者
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8  发表于: 2002-06-17   
回复:
正因为tgl里的美少女不涉及爱情,才吸引我。
比起爱情,可能我更欣赏友情。
老了老了
级别: 光明使者
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9  发表于: 2002-06-17   
回复:回复:
[quote][i][b]下面是引用caly_yan于2002-6-17 14:06发表的回复::[/b][/i]
正因为tgl里的美少女不涉及爱情,才吸引我。
比起爱情,可能我更欣赏友情。[/quote]
嗯?
爱情也不少嘛
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