1, 人类。
人类是属于比较传统的阵营,各方面都比较平均,人类的防守能力一流,灵活运用供应站(Supply depot)、坦克(Tank)及海军陆战队(Marine)+医疗兵(Medic),初期自保足矣。供应站用来保护坦克及封锁路口,千万不要浪费。海军陆战队的兴奋剂(Stim packs)研究完成后便不益进入堡垒(Bunker),守在坦克旁,辅以医疗兵然后狂打兴奋剂,效果特佳。不过若对手为神族则最好还是进入掩体,需要时再出来,以防闪电一过,全体呜呼。另外,切记尽快将防空导弹建好,否则隐形单位杀到就Game Over了。进入中期以后,空军逐渐增多,应及早确定发展方向。护卫舰(Valkyrie)是专门对付虫族的单位,与海军陆战队+医疗兵及巨人(Goliath)相比,优点是机动力高,初中期资源争夺战中用来对付虫族的飞龙(Mutalisk)倒是颇有效果。当然,事先须查清楚对手的
发展方向。若对手为神族则不推荐建造,因为神族的空对地能力远逊于其空对空能力,因此用地面部队与其空军作战更为稳妥。另外,应到处布雷,除杀伤地地面部队外它还有很多好处,如破除隐形及侦察。
人类的进攻相对于其他种族来说要复杂一些。对虫族时可建3~4间兵站,以最快速度造好2队海军陆战队及8~10名医疗兵,科技发展为雷达、兴奋剂,在进攻前最好先派一两个海军陆战队提前开路,以期赢得应变时间。并派一SCV跟随主力。部队出发后继续补充兵力并研发坦克、防空导弹。抵达敌阵地后先打兴奋剂、补血,再进攻。若其防御地刺过多,则可退守其门户,SCV修建防空导弹及堡垒、固守待援。对手的反应不过4种,反扑阵地、反扑基地、囤兵,发展潜伏者(Lurker)及开分店。其中以反扑我基地最为凶险。若只有一个出口自不必说,否则就要防此一招。所以在进攻其间兵力的补充千万不要停。在2辆坦克造好后若前沿阵地没有失守则派一队海军陆战队及若干医疗兵护卫前往增援,另外再加1~2 名SCV。若无大的差错这次进攻就可拿下敌基地。注意,进攻时由坦克远吊建筑,海军陆战队定在坦克前护卫,医疗兵在一旁加血,SCV随时准备修理坦克。前面提过人类的进攻较为复杂就是因为坦克的收炮及架炮很麻烦,必须随时指挥,不象虫族,交战时按1队,“A”键,敌军身后的空地、2队,“A”键,敌军身后的空地、3队...然后自己就去料理其它事务,打完了再来看结果,多方便的。
若双方实力相当,则转为持久战。与虫族的持久战要注意的是,由于虫族上上下下都是生物,因此鬼兵(Ghost)的锁定(Lock down)就失去了作用,不用研究了。科学船(Science Vessel)一定要尽快建造,它不但可以破除隐形,其辐射能力是虫族空军的天敌,特别是混战时,其空军大多重叠在一起,一个辐射会让你的对手哭死。另外,要谨防敌人用后虫(Queen)的分解液(Spawn Broodling)逐一破去我军的坦克,因此,坦克应稍微靠后一些,用加了射程的巨人在前面“护驾”。由于巨人本身也是分解液的捕杀对象,所以最好不要落单,6、7个巨人一堆,就算一换一我们也赚了。隐形战机(Wraith)过于脆弱,要小心使用,不可硬拼,只可游击。进攻时先打敌宿主(Over Lord),若看见敌军内掺杂有大量宿主的话,还是撤退为妙。平时经常带点医疗兵到处乱转,遇到敌方单位特别是宿主,就用闪光弹让它变瞎子,好处多多。
与敌人周旋的最佳战术莫过于运输船载着鬼兵到处放核弹,攻击目标为其分矿为佳,可断其财路,且容易成功的多。我方只佔1~2处分矿,全力防守,然后雷达到处乱照,派鬼兵到处乱炸,敌人坐不住了自然会来进攻。到时候防守反击,胜利在望。如果屡投不中,干脆让科学船及医疗兵跟着走,先加护盾再加血,不愁核弹不爆。^o^
大规模的进攻以坦克+巨人+战舰(Battlecruiser)+科学船+SCV为佳.此时唯一惧怕的就是污染者(Defiler)的血咒(Plague),所以只好辛苦一点,让科学船随时在大部队周围转一转,发现污染者就用辐射对付它.如果不幸中招,SCV就要赶快修理.
在对神族的战斗中.前期应多造喷火兵,其打了兴奋剂后对付热心者(Zealot)堪称奇效.再加上医疗兵,哇!!要注意的是,坦克的建造一定要在敌高级法学士(High Templar)出现之前完成,否则就要糟糕.第一次进攻要快,最好用1队喷火兵加半队医疗兵,若敌人没修光子炮那他就死定了.当然,雷达及兴奋剂是首要研究项目.
进入持久战后,仍然可以用核弹战术与之周旋,不过,由于高级法学士的心灵风暴对鬼兵来说是一击毙命,故最好先解决掉观察者。带上科学船,用鬼兵的锁定及医疗兵的闪光弹都可以。解决掉观察者后再投核弹,十拿九稳。在于神族的战斗中,一定要用好鬼兵与科学船。鬼兵(Ghost)。其特技锁定(Lock down)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间,神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜…科学船(Science Vessel)。科学船的震荡波(EMP Shockwave)可以将一定范围内的所有单位(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP…同时,震荡波也将使范围内的所有幻影消失,而且,由于其还可以瞬间消除能量,因此也是对付神族施法单位的不二神器。科学船运用得好,可以极大程度的抑制敌高级法学士的威胁,为我军的胜利铺平道路。在持久战中,最好拥有半队或更多的科学船,战斗前先用震荡波大扫荡一番,重点“照顾”对象为高级法学士及仲裁者。另外,最好能有一支快速反应部队,以隐形战机为佳,不是用来与敌人战斗的,它们的任务是到处拣漏,那里有破绽就往那里去。隐形战机速度一流,与科学船配合起来也是必要时刻用来应急的不错的选择。当然,战斗时第一攻击目标是观察者。总之,在持久战中,擅使高级法学士及仲裁者的人才是真正危险的队手,能正确、熟练的运用科学船等兵种最大程度的抑制其施法单位才是制胜之道。
2,神族
在星际争霸中,神族是一个很有特点的种族。作战单位造价最贵、耗时最长同时也最为强盛。
在与虫族的战斗中,只要速度够快,初期的热心者就能给对手沉重甚至是致命的打击。神族的快攻将由热心者一力承担,通常第一波部队出发时(1队热心者),就应该开始采集气体,发展目标直指高级法学士。虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".研究完成后要不间断的制造,同时开始占分矿。占领分矿时应先安置4~6门光子炮后再建总部,同时用运输机运载2~4名高级法学士来守矿。侦察机(Scout)性价比极差,不如使用龙骑兵(Dragoon),地空通吃,HP高,数量一多其威力也不可小看。基本战术就是守矿、聚集兵力、骚扰敌人。要注意提前生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭。另外,进入持久战后也最好尽快将观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)建造出来,以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。至于骚扰的战术,可以用运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行骚扰,选好着陆点,高级法学士一下飞机就放心灵风暴,放完了就走人,重点照顾对象:工蜂。也可用运输机装载1剥夺者(Reaver)、
2名高级法学士,将剥夺者扔到工蜂堆里,高级法学士躲在一边。若敌人不增援就把此分矿搞掉,若援军杀到高级法学士就狂用心灵风暴,能量耗光后上飞机,走人。若使用得当,我军牺牲一剥夺者、敌军损失建筑若干、工蜂若干、兵力若干,赚!!再不成就让仲裁者冲入其分矿,用空间转移将事先准备好的“屠杀部队”瞬间招入,三下五除二就可以收工了,再让总部里的仲裁者用空间转移再将部队瞬间传回去。干净利落,省得在路上走来走去的。防守就交给高级法学士了,光炮+高级法学士固若金汤。兵来也好,将来也好,都用心灵风暴伺候。要注意的是直到战争结束前都不要停止高级法学士的建造,战事吃紧且耗光能量的高级法学士还可以合体成为执政官直接投入战斗,故高级法学士是神族的精神及力量支柱,切不可忘!!
与人类交战时可有一特别的战术:以最快的速度将黑暗法学士造出并送到敌人基地去,悄悄溜进去干掉雷达等可以破除隐形的东西后就胜利在望了。此法的投机处在于:人类的科学船出来之前其破除隐形的手段最烂!只有防空导弹及并非随叫就能随到的雷达。由于防空导弹并不对地,因此前期对手几乎不会建造,或很少,因此绕开防空导弹潜入基地并不困难,进去后做什么不用我教吧?此法的弊端在于初期很弱,遇上快攻的对手就要糟糕。自己看着办吧。
初期的战斗最好不要大量造热心者,遇上喷火兵就会死得很悲惨。若一定要快攻则一定要很快、非常快,否则就又要糟糕。笔者曾有一次与好友对战,我人类、他神族。他1队半热心者杀到时,我已经有一队的喷火兵及几个医疗兵,且兴奋剂研究完成,不到两秒钟,他的部队就全体完蛋,我方无损失。然后反击,结束。
所以神族在于人类交战时不要过于依赖热心者,应及时采气,建造龙骑兵并辅以光子炮。进入持久战后,由于人类的坦克强得离谱,故地面部队不可冒然接近,最好的战术是用高级法学士的幻影魔法复制一批热心者,三三两两的去吸引火力,在其发炮的间歇时再用高级法学士大施风暴,又或者等私掠船出来后用分裂网伺候,再接十来个心灵风暴,坦克群一去,万事好商量。更靠后的战斗就可用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,然后高级法学士进入阵位,余者散开、以策安全。一旦解冻就是满天的心灵风暴,哇!一切都结束啦!!总之,“伺候”好坦克,“应付”好科学船,其余的就交给高级法学士了,一队不够两队,两队不够四队,只要操作熟练,敌军难逃“电网”。
3,虫族。
虫族是星际争霸里最有特色的一个种族,它们拥有最便宜、最庞大的军队及最快的发展速度。当然,便宜无好货,这些部队的单兵作战能力就要差一些了。
虫族是出名的快战专家,这里介绍一个超快的战术:一开始就用四个工蜂采矿,那50点矿石留着,派宿主去搜索敌军的基地。等满150点矿后建一兵站,再建一工蜂,有多的矿,留着。兵站建好后矿石应该刚好150点左右,马上建三个伶虫卵,并继续孵化伶虫。6只伶虫马上就可以得到,立刻杀往敌军总部,通常情况下敌人都不可能有兵,此时基地应该又有别于只伶虫了,先杀工人,大局已定!此方法的弱点在于后继无力,为求速度牺牲了发展,若对手顶住了进攻,我方立落败势,小心!另外,此战术适于小地图的战斗,越小越好,最好成绩就是64X64的两人地图。^o^
再介绍一种后继“特别有力”的战术。一开始只造工蜂,直到9个,再造一个宿主,用一个工蜂去建采气室,然后再建一工蜂,宿主孵化后,再建3个工蜂。1个采气,2个采矿。矿石满300点就盖第二个孵卵池,满150点再盖兵站。其后造工蜂及宿主,兵站完工后马上盖蛇虫洞穴,很快就可建好,此后可在极短的时间内拥有大量的蛇虫。此战术适于较大的地图,弱点在于前期较弱。
虫族的打法非常灵活,还有很多种开局的方法,如:“偷袭战术”,全力发展潜伏者,初期用伶虫+地刺防御,马不停蹄的建兵站、升级孵卵池、研究蛇虫的进化。潜伏者出来后立刻送到敌阵去,若其无破除隐形的能力就可以结束战斗了。除非对手也是虫族,否则提前出现的潜伏者可攻可守、大有作为。又如:“飞龙战术”,与“偷袭战术”基本相同,不过发展的对象变为飞龙了。提前获得飞龙的好处更多,凭借其强大的机动力,可以牢牢的抓住战争的主动权。有了半队就可以出发了,别误会,不是去打仗,而是去杀敌人的工人。本着打一枪就跑的原则,尽量多杀敌工人。基地里不停的造龙,孵化出来就与大部队合流,龙接近1队时就可考虑建分矿。若龙群遇到大量的地对空单位就将其引回基地,配合防御将其歼灭。飞龙满2对时通常就是对手的死期,就算攻不下来,定期巡视地图,他也别想建分矿。无论我军分矿受袭还是袭击敌方分矿,飞龙均可快速反应。此消彼长,时间一长,得不到资源的对手自会崩溃。
进入持久战后虫族便应将主力转为空军。新增单位吞噬者(Devourer)的攻击可大幅度降低敌对单位的射速(就是那种紫色的粘状物)、并可重叠(最大可将对手的射速降至1/9),具飞溅效果且不会影响友军,与飞龙搭配效果更佳。适当混杂一定的自杀虫(Scourge)的话,制空权更是稳当。尽量在每一处矿场都埋几个伶虫,敌人一建分矿就将其干掉。注意多使用后虫及污染者,后虫的分解液一击必杀,正好对高级法学士有效,因此在对神族交战时一队或更多的后虫是绝对必要的。后虫不但要肩负猎杀高级法学士的任务,它同时也是虫族最为有效的侦察手段之一。其缺省魔法寄生虫是游戏中距离最远的技能,平时一定要多用,目标是越贵的兵种越好(比如仲裁者、母舰等)。若对手继续使用被寄生的单位,则你将对敌人的行动了如指掌,若对手将其废了,更好,反正心痛的不是你。但要注意,人类的医疗兵可以破除这一效果。遇到敌人的大部队时,不管三七二十一先来一个迟缓术,不但减速兼破隐形还能消除神族可能有的幻影单位,何乐而不为!虫族的另一魔法高手是污染者(Defiler)。它的黑暗瘴气(Dark Storm)可以使范围内的地面单位免受非肉博性攻击(敌我通用)。而血咒(Plague)将使一定范围内的单位(包括建筑)快速减少300点HP(不会死亡)。此招非常有效,特别是神族的部队HP分为护盾和生命,中招后生命值将降为1~4点,且无法恢复!相当于废了一半!!再加上神族本身兵力少,补充慢,所以此招不可谓不毒。而且血咒也是破除神族幻影的绝佳手段。最重要的是污染者还有吞噬同伴恢复魔力的技能,在战斗中6个伶虫伴随1个污染者是笔者常用的手段之一。由两个高级法学士合体而成的执政官(Archon)是虫族的另一天敌,数量一多就很辣手,此时就要用到污染者的黑暗瘴气了,在瘴气的影响下执政官的攻击力将减至可怜的数点,此时用肉博型单位(如雷兽Ultralisk)+守护者就可稳妥的收拾它们。后期战斗中比较忌惮的是神族的高级法学士、仲裁者及人类的科学船,后虫平时跑勤快点应可勉强克制高级法学士,至于科学船及仲裁者嘛,后虫的迟缓术+自杀虫自然会将它们引进坟墓。就算我们损失大些也无所谓,以补充速度来说吃亏的绝不是我们。只要成功抑制住对手的具大面积复数杀伤力的施法单位,要讲硬打,虫族还会怕谁吗?^o^
最后,需要补充说明的是:以上论点只属于理论上的战术